2未
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识别产生多个物体
定是销毁
将特效加入的方法和生成寒冰特效一摸一样。
生成代码可以参考如下:
//生成血池
GameObject e1 = GameObject.Instantiate (bloodprefab ,transform .position ,Quaternion .identity );
// bloodprefab .transform.position = this.transform.position;
e1 .transform.parent = this.transform;
定时销毁代码:Destroy(e1,10.0f);
放于生成