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【旧版】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟

制作完成于 2018-1-22 本教程基于 Unity 2017.2开发

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spring joint 2d 组件:像弹簧一样,会连接两个刚体,两个刚体都是rigidbody2d,让它们像弹簧连接着一样做运动

spring joint 2d 组件的 distance:

两个连接起来的刚体之间的距离

spring joint 2d 组件的 frequency:

摆动频率,频率变大,也会使得这个弹簧变的更有弹性,弹力也会

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SpringJoint2D    弹性组件

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小鸟的拖拽

物理组件 spring joint 2D

 

小鸟 springjoint2d

弹弓 rigidbody static状态不受中立

 

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小鸟拖拽的实现

spring joint 2D 组件 弹簧二维关节组件

joint that attempts to keep Rigidbody2D object a set distance apart by applying a force between them

关节尝试给两个具有 2D刚体组件的物体施加一个力,使其保持一定的距离

 

 

 

 

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spring ioint 2 D(弹性关节)连接两个刚体

一,add com:

   1 . ridi 2D  (body type  静止static)

   2.  connect  ridi body(定点)

   3. 调节摆动长度 distance 

   4,弹力 frequency 

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spring joint2D 弹簧连接组件是挂在小鸟身上的,涉及两个刚体,另一个是右边的树枝

点击bird->Add Component->spring joint2D

right->Add Component->Rigidbody 2D

->Body Type->Static,不希望right受重力,

Auto Configure Distance 取消勾选

Frequency改数值

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add component(添加零件):sprint joint(弹簧接头)连接两个rigidbody(刚体) 自身自动添加刚体组件,直接将另一刚体拖到collected rigid body, distance 弹簧的最小长度 frequency(频率):
添加刚体:physics 2D.rigidbody is kinematic 是否运动

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授课教师

SIKI学院老师

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