spring joint 2d 组件:像弹簧一样,会连接两个刚体,两个刚体都是rigidbody2d,让它们像弹簧连接着一样做运动
spring joint 2d 组件的 distance:
两个连接起来的刚体之间的距离
spring joint 2d 组件的 frequency:
摆动频率,频率变大,也会使得这个弹簧变的更有弹性,弹力也会
spring joint 2d 组件:像弹簧一样,会连接两个刚体,两个刚体都是rigidbody2d,让它们像弹簧连接着一样做运动
spring joint 2d 组件的 distance:
两个连接起来的刚体之间的距离
spring joint 2d 组件的 frequency:
摆动频率,频率变大,也会使得这个弹簧变的更有弹性,弹力也会
SpringJoint2D 弹性组件
小鸟的拖拽
物理组件 spring joint 2D
小鸟 springjoint2d
弹弓 rigidbody static状态不受中立
小鸟拖拽的实现
spring joint 2D 组件 弹簧二维关节组件
joint that attempts to keep Rigidbody2D object a set distance apart by applying a force between them
关节尝试给两个具有 2D刚体组件的物体施加一个力,使其保持一定的距离
spring ioint 2 D(弹性关节)连接两个刚体
一,add com:
1 . ridi 2D (body type 静止static)
2. connect ridi body(定点)
3. 调节摆动长度 distance
4,弹力 frequency
spring joint2D 弹簧连接组件是挂在小鸟身上的,涉及两个刚体,另一个是右边的树枝
点击bird->Add Component->spring joint2D
right->Add Component->Rigidbody 2D
->Body Type->Static,不希望right受重力,
Auto Configure Distance 取消勾选
Frequency改数值
wiki.ceeger.com
add component(添加零件):sprint joint(弹簧接头)连接两个rigidbody(刚体) 自身自动添加刚体组件,直接将另一刚体拖到collected rigid body, distance 弹簧的最小长度 frequency(频率):
添加刚体:physics 2D.rigidbody is kinematic 是否运动
springjoint组件