制作完成于 2018-1-22 本教程基于 Unity 2017.2开发
单位化向量,只保留方向,
利用有方向的向量来判断小鸟的最大拖动值.
第一点,
让SpringJoint2D失活即可
设置RigidBody中的Dynamic变为Kinematic,动力学变为运动学,之后小鸟的运动就不受force的影响,只受transform的影响。
延时使用invoke函数
当鼠标按下时允许两个物体分离,但是这个时候鸟不能飞出(初速度太小,不符合实际),等待一段时间Invoke("function",time value)再将鸟射出sp2d.enable = false。