在Sprite Renderer中修改小鸟和弹弓的层级关系,使得小鸟可以自由飞出(不被弹弓遮住)。
在Sprite Renderer中修改小鸟和弹弓的层级关系,使得小鸟可以自由飞出(不被弹弓遮住)。
2D工程
Scenes场景
导入资源
Sprite Mode->Multiple+Apply->Sprite Editor
Slice->编号->Apply
Sprite Renderer->Sorting Layer->Order in Layer
新建场景:Ctrl+N
添加资源:在asserts处右击,选择show in explorer,然后将资源文件复制到其中
从集成图片中获取单个资源:模式由single改为multiple(多张),apply,然后sprite editor,左上角slice(裁剪),一般会自动裁剪,然后apply,之后在图片左边的三角形下拉菜单中找单个图片
layer(层级):新建layer,通过order layer数来控制不同谁覆盖谁的问题