6.Spring Joint 2D
6.Spring Joint 2D
Spring Joint 2D
链接两个刚体
bird right (static)
bird下
取消自动配置距离
距离越长 摆动越短
调正力的大小
spring joint 2d
//Spring Joint 2D(弹簧接头组件 2D)
Connected Rigid Body
选中此框可自动设置此关节连接到的其他对象的锚点位置。(选中此项而不是填写已连接的锚字段。)
Distance
弹簧应尝试保持两个对象之间的距离。(可以手动设置。)
Frequency
当物体接近您想要的分离距离时弹簧振动的频率(以每秒周期数测量):在 0 到 1,000,000 范围内 - 值越高,弹簧越硬
//刚体静态
Rigidbody 2D ->Body Type->Static
静态刚体2D 设计为在模拟下根本不移动;如果有任何东西与它发生碰撞,Static Rigidbody 2D 的行为就像一个不可移动的物体(好像它有无限的质量)。它也是使用资源最少的体型。静态实体仅与动态刚体 2D 碰撞。不支持让两个静态刚体 2D 发生碰撞,因为它们不是为移动而设计的。
弹簧关节组件
Spring Joint 2D
刚体组件
SpringJoin2D
弹簧 关节
不知道为啥,我没有绿色的提示线
Spring Joint组件
连接两个刚体,小鸟和弹簧,弹簧上的刚体需要改为静态
distance调整距离参数,取消auto configure distance
frequency回弹的频率
Vector3.Distance
springJoint组件 弹簧组件
连个刚体之间类似弹簧的。刚体变成static
SpringJoint2D
弹簧组件
学会用spring joint
小鸟拖拽的实现,
Spring Joint 2D 给小鸟加上。弹簧关节,
给邮编树杈加上刚体,设置为静态的,弹簧关节需要两个物体都有刚体。。
对spring joint2d 进 行操作, distanc
spring 2d
弹簧关节组件:SpringJoint2D作用连接物体做弹性运动
SpringJoint2D
spring joint 2d 创建弹簧。
Spring Joint 2d
distance弹簧距离
Frequency 弹力
spring joint 2D 弹簧关节组件
rigibody 2D的type属性设置为static,静态组件