粒子系统、颜色都需要研究
粒子系统、颜色都需要研究
1.camera.depth 先绘制深度低的游戏物体
2.sorting layer 层 大的遮挡小的
3.在同一sorting layer下,order in layer 大的遮挡住小的
渲染层架。
camera depth 越高,搭档小。
sorting layer
order in layer .大挡小。。
layer 看到那些物体。。
canvas overlay UI最大。
黄字
黄字layer 是针对摄像机的层 渲染课件的那种。
渲染层级关系
1. Camera
Depth 深度 决定渲染顺序,先绘制 depth 低的物体(使用与多个摄像机渲染排序)
2.同一个 Camera
sorting layer sorting 层大的先渲染遮挡 sorting 层小的
3.同一个 Sorting 层
Order in Layer :order 大的遮挡住 order 小的
将 Canvas 的render mode :修改为 Screen space
渲染层级:
1、Camera
先绘制depth低的物体
2、同一个Camera
Sorting Layer
3、同一个Sorting Layer
Order in Layer
大的挡住小的。
渲染层级:
1、Camera
Depth:先绘制 depth 低的物体
2、同一个 Camera
Sorting layer:数值大的挡住小的
3、同一个Sorting layer
Order in layer:数值大的挡住小的