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虚幻
UE5.1 绝地求生零基础入门教程 - 第二季
704
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UE5.1 绝地求生零基础入门教程 - 第二季
制作完成于 2023年2月19日 使用 虚幻引擎5.1 版本5.1.0
价格
¥
640.00
学习有效期
365 天(随到随学)
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该课程属于
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介绍
目录
免费
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149-制作计算手持武器插槽函数
全部任务
101-制作武器数据结构
102-制作武器数据表格
103-制作子弹数据表
104-制作武器配件数据表(1)
105-制作武器配件数据表(2)
106-制作装备数据表(1)
107-制作装备数据表(2)
108-制作药品数据表
109-物品架构介绍
110-创建物品基类
111-创建拾取对象基类(1)
112-创建拾取对象基类(2)
113-创建武器拾取对象
114-创建武器配件拾取对象
115-创建子弹拾取对象
116-创建装备拾取对象
117-创建药品拾取对象
118-创建药剂拾取对象
119-创建时装拾取对象
120-武器骨骼插槽
121-创建武器配件物品对象
122-创建武器物品对象
123-初始化武器配件
124-武器弹夹更新功能
125-武器枪嘴和瞄准镜更新功能
126-武器握把和枪托更新功能
127-创建武器物品对象的声音和...
128-创建子弹和装备的物品对象
129-创建使用类型和时装的物品...
130-物品生成规则
131-制作概率相关数据表
132-创建物品组
133-随机数量
134-随机物品类型
135-随机物品编号
136-回顾运行流程
137-添加对应武器的子弹对象
138-随机物品生成的位置
139-回顾运行流程
140-随机生成物品对象
141-物品存储架构
142-创建数据变量(1)
143-创建数据变量(2)
144-创建数据变量(3)
145-创建数据变量(4)
146-角色更换装备骨骼插槽
147-角色更新手持武器显示
148-角色更新装备和时装的显示
149-制作计算手持武器插槽函数
150-绑定对应物品更新的事件
151-更新功能测试(1)
152-更新功能测试(2)
153-拾取物品流程
154-锁定地面物品功能(1)
155-锁定地面物品功能(2)
156-锁定地面物品功能(3)
157-拾取武器物品流程
158-计算拾取武器位置
159-丢弃物品创建拾取对象
160-丢弃武器对象
161-拾取武器的对象处理逻辑
162-播放蒙太奇动画功能
163-武器的装备和收回
164-丢弃和拾取背包内物品逻辑
100-演示视频
165-药品药剂武器配件的拾取
166-子弹物品对象的拾取(1)
167-子弹物品对象的拾取(2)
169-拾取和丢弃装备的流程
168-丢弃背包内物品
170-丢弃装备
171-拾取装备
172-拾取和丢弃时装的流程
173-拾取和丢弃时装
174-装备和卸下武器配件流程
175-更新武器配件并显示
176-装备武器配件
177-装备武器配件测试
178-丢弃武器配件
资料
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