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虚幻
UE5.1开放世界-动作游戏RPG第二期(战斗与武器)
1561
人加入学习
(1人评价)
UE5.1开放世界-动作游戏RPG第二期(战斗与武器)
制作完成于 2022年2月28日 使用 虚幻引擎5 版本5.1.1
价格
¥
630.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
虚幻Unreal - A计划(永久有效期)
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目录
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(1)
44-武器替换-拾取逻辑实现(上)
全部任务
00-课程演示
源码和资源下载
01-连击动作蒙太奇制作
02-连击控制逻辑(上)
03-连击控制逻辑(下)
04-防御按键制作
05-蓄力攻击(上)
06-蓄力攻击(下)
07-组合技释放
08-组合机状态优化及根运动说明
09-攻击伤害-拳击组件附加到骨...
10-攻击伤害-拳击蓝图伤害检测...
11-攻击伤害-拳击蓝图附加到角...
12-制作沙袋角色来检测攻击
13-攻击AI并使其掉血
14-攻击时角色跟随鼠标控制旋转
15-优化跑步时切换战备
16-判断AI被攻击的方向来播放...
17-判断AI被攻击的方向来播放...
18-锁敌系统优化战备状态切换
19-锁敌系统球形通道检测目标
20-锁敌系统根据锁定的目标相机...
21-锁敌系统AI死亡后自动检测...
22-锁敌系统屏幕显示锁敌目标
23-锁敌系统通过按键切换目标(...
24-锁敌系统通过按键切换目标(...
25-锁敌系统当锁定目标时面朝角...
26-Niagara特效制作死亡...
27-Niagara特效制作死亡...
28-死亡溶解-角色材质制作
29-Niagara特效制作死亡...
30-角色溶解表现实现(上)
31-角色溶解表现实现(下)
32-武器更换-武器数据结构
33-武器更换-默认加载拳头数据...
34-武器更换-刀盾武器模型及攻...
35-武器更换-武器蓝图信息配置
36_武器更换-拾取武器逻辑
37-武器更换-武器信息内容赋值...
38-武器更换-将武器附加到背部
39-武器替换-将武器附加到手中
40-武器替换-添加武器伤害检测...
41-武器替换-攻击检测功能(上...
42-武器替换-攻击检测功能(下...
43-武器替换-清除武器信息及角...
44-武器替换-拾取逻辑实现(上...
45-武器替换-拾取逻辑实现(下...
46-武器替换-战备状态优化
47-武器替换-刀盾动画混合空间...
48.武器替换-刀盾动画状态机
49-武器替换-进行武器功能测试...
50-武器替换-添加伤害检测事件...
51-双匕首-攻击动画蒙太奇
52-双匕首-骨骼插槽参考
53-双匕首-蒙太奇及混合空间
54-双匕首-双持武器线条检测
55-双匕首-伤害检测处理
排序:
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授课教师
老师_仔超
虚幻引擎讲师
课程特色
视频(56)
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Deacon
完成了
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李云飞
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秋叶飘零
完成了
00-课程演示
秋叶飘零
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00-课程演示