关联可以叠加
分主动关系
左右居中,中线保持距离相同
做延展和左
百分比
关联相当于设置了锚点,设置和对象之间的相对关系。
位图字体
字体之间的距离。。
关联可以叠加
分主动关系
左右居中,中线保持距离相同
做延展和左
百分比
关联相当于设置了锚点,设置和对象之间的相对关系。
位图字体
字体之间的距离。。
高级组可以调整布局。
图形 可以做遮罩
图片
方法一:导入插件->新建UIPanel->设置组件->设置主相机不显示UI->UIPanel添加屏幕自适应脚本
方法二:新建GameObject->挂载脚本
GRoot.inst.SetContentScaleFactor(800, 600);
UIPackage.AddPackage("FGUI/common");
GComponent component = UIPackage.CreateObject("common", "Component1").asCom;
GRoot.inst.AddChild(component);
普通组,辅助编辑
双击组界面进入组编辑
布局内调整单个,再次点击布局生效
原来Component group 功能这么强大,已经跟着老师实现了课堂上的效果, 棒棒哒
在Unity 里面有两种方式显示FGUI发布的组件
1. 直接在Unity里面添加FaryGUI的UIPanel
2. 使用C#脚本创建对象
组:整体移动、放大缩小、复制、粘贴
彈窗
包
組件
資源導入
啟動按鈕 記得與容器光聯
A. 彈窗組件(先空白)
B. 彈窗框架組件(窗口功能在這裡弄好)
放入背景圖 調整參數 貼好容器
按鈕 (xbutton)
拖拽區域設立 給個圖型 空白顯示
(注意命名。 DragArea)
B. 放到A那。 b。 frame
給個圖型區域 導模型什麼用d
加載條
新建包
導入資源
新建加載條 按條拖入圖片
對好位置
關聯 選加載那個圖 右右
到包裡拖入加載條
測試。改變當前值測試下
複選框
拖入資源
新建下拉框框。 按條拖入圖片
按鈕圖片 背景圖片 選中子對象圖片
加入提示三角形圖片
拖到包
給個標題 彈出方向 編輯列表項目
文本 圖標 值
測試
全班設置好導出後發布bao
列表
翻頁
包
組件。 調整舞台大小
導入素材
做個按鈕
新建列表 在包裡
編輯列表數據
拖按鈕到列表數據
列表佈局 排列 溢出
按鈕加個裝載器 跟按鈕一樣大的 歸零對好位置
改名字(裝載器,icon)
列表編輯器添加對象 測下
按鈕刪除第一張圖片,留下裝載器即可
關聯 按鈕和組件 裝載器和按鈕
組件 元件設置好導出。然後資源打包
全部發布 注意路徑
unity uipanel 調整好,然後就可以代碼l
遮罩
打組 Ctrl G
每一节内容太少了
1 在被动角色上设置关联关系。
Component(组件):容器;容器可以有容器
注意:要导出的包一定要右键设置为导出(小红点)
右键点发布
按钮
创建:资源->新建按钮
列表
一般不单独使用
创建:左侧工具栏
属性:
装载器
创建:左侧工具栏,点击装载器
作用:动态载入图片或者动画
属性:
url:资源的指针地址
控制器
创建:点击主工具栏下方的控制器加号按钮
功能:分页
1.图片
编辑图片:双击图片
大小如果是xx->xx 说明该图片被压缩过
2.动画
创建:资源-新建动画或在主菜单栏里点击创建
1.组件的概念
基础容器,可以包含一个或多个显示对象
2.组件的属性
点击外面空白处查看
设计图:参考图,便于拼UI
3.元件
基础
组合
特殊:列表
4.元件属性
原大小:点击后回到最初大小