组件:基础容器、面板
同时作为锚点:使用后无法使用关联系统
设计图:垫图参考
显示列表:左下角
元件:基本元件:文本、图形等,组合元件,特殊元件:列表
图片
组件:基础容器、面板
同时作为锚点:使用后无法使用关联系统
设计图:垫图参考
显示列表:左下角
元件:基本元件:文本、图形等,组合元件,特殊元件:列表
图片
背景作为辅助设计,导入Unity后不显示
组件就是一个容器,类似面板
Component(组件):容器;容器可以有容器
1.组件的概念
基础容器,可以包含一个或多个显示对象
2.组件的属性
点击外面空白处查看
设计图:参考图,便于拼UI
3.元件
基础
组合
特殊:列表
4.元件属性
原大小:点击后回到最初大小
1、FGUI组件:可视为容器
2、FGUI元件:组件内的为元件
3、组件锚点选项
同时作为锚点被勾选后无法使用关联系统,一般不使用。
好困哦
组件:相当于一个面板,包含所有UI的显示
原件:1,基础原件 2.组合原件,3,列表
库面板:
元件:
组件:
工作环境:
编辑环境:
组件:一整个画面,包含n个显示对象(对象可以是组建),相当于unity的一个pannel(面板)
点击空白处显示组件属性
元件:
基础元件(文字、图片)
组合元件(滚动条、按钮等)
特殊元件(列表)
功能:变灰(可设置mou xie gong)
组件就是一个容器