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Unity
Unity2D 商业游戏案例类《梦幻西游》(番外篇 - 场景系统)
4884
人加入学习
(2人评价)
Unity2D 商业游戏案例类《梦幻西游》(番外篇 - 场景系统)
制作完成于2023年5月4日,基于Unity2020.3
价格
¥
167.00
学习有效期
永久有效
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抱歉,该课程为限制课程,请联系客服
介绍
目录
笔记
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01-课程演示
全部任务
07-开发音频系统
27-Last But Not ...
26-点击小地图时人物可以全图自...
25-显示所有路径点
24-获取寻路路点并把移动目标点...
23-使玩家位置可以实时更新在小...
22-将世界坐标点转化到地图上
21-计算实际世界中的位置比例与...
20-小地图制作与玩家坐标点映射...
19-更换12个不同的经典角色
18-使角色可以播放不同的表情动...
17-自动生成动画文件并赋值给重...
16-后续开发中需要注意的问题与...
15-设置所有场景的传送位点
14-实现场景切换功能
13-初始化场景数据与传送门位点
12-完善传送门脚本与设置地图上...
11-传送门的原理与制作
10-场景信息与数据模型
09-编辑阴曹地府与地图编辑的过...
08-制作东海岩洞
06-场景加载器与加载场景的命令
05-进入新场景后的资源加载与引...
04-UI系统的接口与面板开关的...
03-串连登录场景与其他场景
02-课程简介项目演示与素材
01-课程演示
素材,工程源码.zip
排序:
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Unity2D 棋牌案例-中国象棋
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10-场景信息与数据模型
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完成了
09-编辑阴曹地府与地图编辑的...
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08-制作东海岩洞
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