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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy(露娜的大冒险)

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

价格 免费

获取角色当前位置属性

             Vector2 position = transform.position;

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1. 存在阴影部分,部分场景元素层级比较特殊,会单独抽出一幅图来表示

 

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帧数最好停留在30-60,人眼无法感觉到卡顿

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输入系统

1. Project Settings->Input Manager->Horizontal

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有赋对象,则坐标是相对于目标物体的距离;

无赋对象,则坐标是相对于坐标原点的距离;

 

脚本的初步认识

start,游戏开始时运行的

update,游戏运行时调用的,规定一秒钟调用60次左右;

 

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赋予了新值的变量必须重新再赋予给原变量。

挂载脚本的方式

1. 将写好的脚本直接拖拽到目标精灵身上

2. 点击目标精灵,再点击最下面的add componnent,输入脚本名字。 

 

脚本报错后可以直接点击错误,会弹出窗口console,可以得知报错脚本的位置,代码位置,和解决方案。

有报错则无法运行

 

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1. 创建脚本控制角色移动

2. 配置编辑器:

Edit -> Preferences...

External Tools ->external Script Editor

 

3. 如果未识别到对应版本的vsstudio,手动找到vs中devenv.exe文件

 

 

 

4. 创建Scripts目录来存放所有脚本文件

5. create C# Scripts(Js Scripts)

 

新手之越:x

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1. 坐标系有两种;global, local

2. 子对象移动均室父对象的坐标远点

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1. 主场场景设置;MainScene

2. 右键创建new scene

 

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1. unity, unity hub install

2. console输出面板

3. 工具栏

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has exit time(勾选状态下) 和conditions内的条件需要同时满足才可以  

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生命值赋值执行顺序:

1.类中属性

2.监视模板

3.start方法

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启程宝箱的开箱钥匙密码qtgu

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对老师的代码优化了一下,老师代码耦合度太低了,我贴在下面我的代码,效果很好

 

 

//判断Luna是否有对应的看向方位
if (!Mathf.Approximately(move.x, 0) || !Mathf.Approximately(move.y, 0))
{
    moveSpeed = 1;
    lookDirection.Set(move.x, move.y);
    lookDirection.Normalize();
    lunaMove.SetFloat("MoveValue", move.magnitude);

    //按下shift奔跑
    if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
    {
        moveSpeed = 3;
        lunaMove.SetFloat("MoveValue", 2);
    }
}
//动画的控制
lunaMove.SetFloat("LookX", lookDirection.x);
lunaMove.SetFloat("LookY", lookDirection.y);

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重命名的快捷键: F_2

设置或更改代码编译器:  edit——>preference

——>external tools——>第一项,点击browse

复制编译器的路径,找到对应编译器,打开即可。

 

注意编译时主函数的名称必须与unity中的名字保持一致。

脚本可通过 拖动文件到目标的属性空白处  直接挂载到目标物体上。

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快捷键:

1. 2d:2d到3d的切换

2. w:  位移

3. e:  旋转

4. f:  聚焦对象

5. 鼠标右键或中键:  调整视野

6. 按下鼠标右键后可通过wsad继续调整视野:前进,后退,左移,you'yi

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1.子对象的坐标是相对于他的主对象的

 

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