轴心点:
是可以自定义的特殊点,充当精灵的锚点
精灵以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置
轴心点:
是可以自定义的特殊点,充当精灵的锚点
精灵以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置
刚体组件(Rigidbody):使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可以通过脚本或者是物理引擎为游戏对象添加刚体组件。
预制体(Prefab)
是Unity中的一种特殊资源。预制体就是一个或者一系列组件的集合题,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆体属性进行统一修改。
轴心点:可以自定义的特殊点,用于充当精灵的“锚点”。
精灵以此位支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。
Input.GetAxis("Horizontal") 监听玩家输入
编辑器界面左小角显示的是脚本的状态
水平轴向Horizontal Axis
垂直轴向Vertical Axis
子对象的坐标是相对于父对象的“相对坐标系”
召唤主角到游戏世界
为什么叫spirit呢?——行话
场景创建与保存
在文件视图中右键创建;或者菜单栏新建
layout摆件布局
sence。。。根据需要选择桌面布局
Unity中的一些快捷键
tool bar:Q,W,E,R
transform:position坐标;rotation旋转;scale放缩
2D和3D转换;
在hierarchy中双击对象,聚焦
按住中键调整视野;同时还可以按下右键用WSAD键来调整视野
初识Unity
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基本面板介绍
组件的概念与理解
相机的视野高度 = size * 2 (m)
物理系统相关的代码计算一般放在 FixedUpdate 方法中
* Time.fixedDeltaTime
向量:既有大小又有方向的变量
向量的模长:
当前向量自身的长度
(取模长)公式:(1,1):sqrt(1² + 1²)
MoveValue folat 只能精确到小数点后 8 位
混合树(Blend Tree):
用于允许通过按不同程度组合所有动画的各个部分来平滑混合多个动画。各个运动参与形成最终效果的量使用混合参数进行控制,该参数只是与动画器控制器关联的数值动画参数之一。要使混合运动有意义,混合的运动必须具有相似性质和时间。混合树是动画器控制器中的特殊状态类型
// 获取子级的组件,匹配首个
animator = GetComponentInChildren<Animator>();
动画(Animation)
Uity中的动画资源,可以由动画控制器,代码去进
行播放,也是一种组件
动画控制器 (Animator Controller)
根据当前游戏对象的状态控制播放对应的游戏动
画。也可以叫做动画状态机。