2024/3/26
工具栏
2024/3/26
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精灵资源管理器,将图像设置wei
OK
访问级别
F聚焦shuang ju
1、静态方法
class.function
优点:可以全局使用,每个脚本都可以使用
2、普通方法
object.function
不能全局使用,且需要该对象的实例(obiect)
update对每一帧更新
t
qtgu
如何设定游戏的帧率:
start方法中,使用代码
Application.targetFrameRate=10;
表示每秒10帧
ctrl+z 撤回
ctrl+y 上一步
1、层次面板
1、项目面版
游戏中的各种资源
2、输出面板 consoie windows
bug提示
我这边创建了虚拟相机后,game窗口中就显示为了蓝色,后来发现可能是虚拟相机ZXZ轴的问题
Ctrl + f +h //快速改名
静态方法是全局的,系统自带的。
普通方法是局部,是赋值之后,在局部使用。
Rigidbody2D 是Unity的类,类似于外部库,不是VS2022自带的类,而input是VS2022自带的类,可以全局调用。
所以Rigidbody2D需要先全局声明,赋值给rigidbody2D。然后在局部内使用。
疑问是如果不赋值给rigidbody2D,在局部是不能使用的,是不是必须全局才能识别外部库,局部是识别的不了的。只能通过赋值。
当需要参数才能
样板
ctrl + r + e 封装字段(私有变量)
“Q”
"W"移动,move
"E"旋转
“R”缩放工具
“T”矩形工具,按住ctrl拖拽
“Y”du