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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy(露娜的大冒险)

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

价格 免费

1、静态方法

class.function

优点:可以全局使用,每个脚本都可以使用

2、普通方法

object.function

不能全局使用,且需要该对象的实例(obiect)

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如何设定游戏的帧率:

start方法中,使用代码

Application.targetFrameRate=10;

表示每秒10帧

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1、项目面版

      游戏中的各种资源

2、输出面板 consoie windows

     bug提示

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我这边创建了虚拟相机后,game窗口中就显示为了蓝色,后来发现可能是虚拟相机ZXZ轴的问题

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静态方法是全局的,系统自带的。

普通方法是局部,是赋值之后,在局部使用。

Rigidbody2D 是Unity的类,类似于外部库,不是VS2022自带的类,而input是VS2022自带的类,可以全局调用。

所以Rigidbody2D需要先全局声明,赋值给rigidbody2D。然后在局部内使用。

疑问是如果不赋值给rigidbody2D,在局部是不能使用的,是不是必须全局才能识别外部库,局部是识别的不了的。只能通过赋值。

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ctrl + r + e   封装字段(私有变量)

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“Q”

"W"移动,move

"E"旋转

“R”缩放工具

 

“T”矩形工具,按住ctrl拖拽

“Y”du

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