ctrl+z 撤回
ctrl+y 上一步
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ctrl+y 上一步
1、层次面板
1、项目面版
游戏中的各种资源
2、输出面板 consoie windows
bug提示
我这边创建了虚拟相机后,game窗口中就显示为了蓝色,后来发现可能是虚拟相机ZXZ轴的问题
Ctrl + f +h //快速改名
静态方法是全局的,系统自带的。
普通方法是局部,是赋值之后,在局部使用。
Rigidbody2D 是Unity的类,类似于外部库,不是VS2022自带的类,而input是VS2022自带的类,可以全局调用。
所以Rigidbody2D需要先全局声明,赋值给rigidbody2D。然后在局部内使用。
疑问是如果不赋值给rigidbody2D,在局部是不能使用的,是不是必须全局才能识别外部库,局部是识别的不了的。只能通过赋值。
当需要参数才能
样板
ctrl + r + e 封装字段(私有变量)
“Q”
"W"移动,move
"E"旋转
“R”缩放工具
“T”矩形工具,按住ctrl拖拽
“Y”du
扫码、
第二宝箱:t
如何添加编译器:edit->preferences->tools->browse ->添加exe文件
脚本类名要和Unity中的一致
Start在开始时调用,只调用一次
子对象的位置相对于父对象
调整成Sptite2D才能拖入游戏界面
打开renderer才渲染
有密码
运动方法造成不同的影响
想要别的组件也调用到组件需要把组件的方法公开出来 public void 方法名()
b
X