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Unity
Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy(露娜的大冒险)
8507
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(66人评价)
Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy(露娜的大冒险)
制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1
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宝箱密码和解压密码在说明文档和课程里都有说明,同学们可以看一下,不需要解压,第一个在103,第二个是...
介绍
目录
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笔记
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205-组件的概念与理解
全部任务
各阶段通关奖励宝箱-素材资料下载...
201-认识并安装Unity
202-认识并安装VS
203-工程面板与输出面板
204-层次面板、场景演示面板与...
205-组件的概念与理解
206-Unity中的工具栏
207-Unity中的一些常用快...
208-本章小结
301-场景的创建与保存
302-召唤主角Luna到游戏世...
303-游戏物体的坐标与坐标系
304-在Unity中创建第一个...
305-Update函数的作用
306-变量,变量类型、Vect...
307-Unity脚本挂载与报错
308-本章小结
401-Unity中的输入系统与...
402-主角Luna的移动控制
403-代码的注释与做出主场景
404-渲染顺序与层级设置
405-根据自定义轴向控制精灵的...
406-中心点与轴心点
407-Unity中的预制体
408-本章小结
501-Unity中的物理系统
502-刚体组件与碰撞器组件
503-发生碰撞检测的条件
504-静态方法与普通方法的区别...
505-实体化游戏世界地形并可与...
506-本章小结
601-访问级别与访问修饰符
602-函数、函数签名、返回值与...
603-变量的赋值顺序
604-触发器与发生触发检测的条...
605-制作血瓶并实现回血功能
606-销毁方法与判空方法
607-条件判断语句与关系运算符
608-属性的声明定义与使用
609-本章小结
701-添加动画制作组件并创建动...
702-在Unity中如何制作动...
703-动画状态机与状态机的过渡...
704-动画控制器窗口与状态机参...
705-如何在代码里设置状态机参...
706-混合树的使用方式和意义
707-开发游戏人物的状态机
708-使用代码控制人物移动并播...
709-优化当前游戏项目和体验感
710-本章小结
801-Unity中的摄像机
802-Cinemachine工...
803-游戏中所有需要用到的动画...
804-使用代码生成游戏物体特效...
805-攀爬系统的实现
806-本章小结
901-什么是UI和Canvas
902-简单了解画布上的组件功能...
903-CanvasScaler...
904-画布的自适应
905-制作Luna的头像与外边...
906-Unity中的UGUI组...
907-关于UGUI的细节内容与...
908-制作Luna的血条和蓝条
909-游戏中的设计模式之单例模...
910-UI管理者与血条填充效果...
911-本章小结
000-先导片
101-课程介绍
102-项目演示
103-新手大礼包
1001-制作战斗场景
1002-DoTween插件的基...
1003-跳跃系统的实现思路
1004-实现自动跳跃功能
1005-让跳跃效果更加真实
1006-敌人脚本的成员变量与组...
1007-控制怪物的移动
1008-触发战斗与战斗动画控制...
1009-协程的原理、定义、开启...
1010-战斗面板的制作流程与回...
1011-Luna的攻击行为
1012-怪物的攻击行为
1013-Luna的防御行为
1014-蓝耗判定与蓝量血量的增...
1015-使用攻击技能与回血技能
1016-战斗数值判定
1018-本章小结
1017-实现逃跑功能与战斗系统...
1101-对话系统的UI与对话信...
1102-获取对应对话信息并显示...
1103-使用物理系统检测对话行...
1104-任务的领取与任务状态监...
1105-安抚狗狗的任务
1106-收集蜡烛与清除怪物的任...
1107-播放音乐跟音效
1108-Last But No...
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组件的概念与理解
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504-静态方法与普通方法的区...
.潘达Panda.
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