移动节点:右键搜索 movement、移动。选择输入下的添加移动输入(可以控制角色移动功能)
添加移动输入:目标不指定时,默认是当前蓝图类;world direction,控制角色的旋转
移动节点:右键搜索 movement、移动。选择输入下的添加移动输入(可以控制角色移动功能)
添加移动输入:目标不指定时,默认是当前蓝图类;world direction,控制角色的旋转
HUD类:管理UI的生命周期和管理Ui
游戏状态类:管理玩家的状态,比如是一个得分类游戏的话,这里存储的就是一个得分情况,存放整个游戏里,游戏的状态
玩家状态类:存放玩家的状态,例如玩家的生命、蓝条等
旁观者类:类似王者死亡后的状态,可以去观察其他玩家
游戏模式可以有多个,不同的关卡可以设置不同的游戏模式
摄像机相关移动:
左键+拖动:前后移动或左右旋转视口
右键+拖动:旋转视口,不前后移动
在键+右键+拖动:上下移动视口
Ctrl+Alt+点击并拖动:创建方形选择框
右键+WASD:类似于第一人称方式自由导航
Actor相关移动:
F:视口聚集到选中的Actor
Alt+左键+拖动:围绕目标旋转视口
Alt+右键+拖动:让摄像机接近或远离目标
Alt+中键+拖动:让摄像机向左右上下移动