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Unity
空洞骑士-Unity 2D动作冒险游戏案例-第二季 进阶篇
5030
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(3人评价)
空洞骑士-Unity 2D动作冒险游戏案例-第二季 进阶篇
制作完成于2023年8月15日,基于Unity2020.3
价格
¥
599.00
学习有效期
永久有效
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26-Vengefly的各类功能方法二(Hurt和Dead的转换)
全部任务
00-课程演示
01-课程介绍
02-InputSystem的使...
03-行为资产的修改
04-InputManager的...
05-InputSystem交互...
06-利用InputSystem...
07-利用InputSystem...
08-利用InputSystem...
09-角色的翻转和重力大小的设置
10-角色的攀爬跳跃
11-Animation的完善(...
12-创建行为方法一(WalkB...
13-创建行为方法二(RunBe...
14-创建行为方法三(JumpB...
15-跳跃子状态机的完善(Har...
16-状态机的完善(包括复生动画...
17-实现完整的人物控制
18-角色的滑行
19-完善角色的滑行和攀爬跳跃
20-Vengefly的动画设置...
21-Vengefly的动画设置...
22-Vengefly的动作转换...
23-Vengefly的动作转换...
24-PolyNav2D的具体介...
25-Vengefly的各类功能...
26-Vengefly的各类功能...
27-Vengefly的各类功能...
28-Vengefly的动画状态...
29-对Vengefly测试完成
30-创建FalseKnight...
31-创建FalseKnight...
32-初步认识行为树
33-快速制作行为树
34-创建行为树一(Boss行为...
35-创建行为树二(实现跳跃动作...
36-创建行为树三(FacePl...
37-创建行为树四(修改碰撞体和...
38-创建行为树五(实现冲击波的...
39-创建行为树六(预制体Sho...
40-创建行为树七(SpawnF...
41-创建行为树八(BossAt...
42-创建行为树九(Attack...
43-创建行为树十(对角色造成伤...
44-创建行为树十一(判断虚弱状...
45-创建行为树十二(进入恢复阶...
46-创建行为树十三(创建Mag...
47-创建行为树十四(完善FK的...
48-创建行为树十五(FK攻击动...
49-创建行为树十六(进入下一个...
50-创建行为树十七(Boss的...
51-实现人物的重生(Hazar...
52-陷阱导致重生(CaveSp...
53-加载动画的设置
54-人物重生测试(CrossF...
55-进入下一关
56-解决一些问题一(操作上的小...
57-解决一些问题二(测试Cra...
58-解决一些问题三(最后的测试...
001-源码
002-素材
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