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Unity
Unity 网络通讯入门教程——理论篇(Unity2021)
5037
人加入学习
(4人评价)
Unity 网络通讯入门教程——理论篇(Unity2021)
课程制作完成于2023年8月18日
价格
¥
122.00
学习有效期
永久有效
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介绍
目录
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(4)
56-游戏对象的同步
全部任务
00-演示视频
01-序章
02-控制台开发环境搭建
03-Socket介绍
04-创建客户端连接服务端
05-客户端服务端互发消息
06-代码整理封装
07-异步客户端改造——异步Co...
08-异步客户端改造——异步Re...
09-异常处理
10-异步客户端改造——异步Se...
11-异步服务端改造——异步Ac...
12-异步服务端改造——异步Se...
13-让服务端支持多个客户端连接
14-让服务端响应客户端断开事件
15-让每个客户端都有自己独立的...
16-客户端服务端Poll方式非...
17-客户端服务端Select多...
18-OSI模型介绍
19-UPD与TCP介绍
20-WireShark介绍
21-Http协议介绍
22-Http协议C#实现
23-WireShark抓取Ht...
24-FTP介绍
25-FTP上传文件
26-FTP下载文件
27-FTP获取文件列表
28-最简单的自定义网络协议1
29-最简单的自定义网络协议2
30-Json介绍
31-Json的读写
32-XML的介绍及使用
33-InI的使用
34-网络函数1
35-网络函数2
36-多线程
37-控制线程状态切换
38-线程的优先级与前后台
39-向线程函数传递参数的三种方...
40-线程锁
41-死锁
43-优先级反转
42-Semaphore与Mut...
44-线程池
45-多线程结合网络通讯
46-UnityWebReque...
47-Assetbundle的介...
48-Assetbundle的下...
49-UnityWebReque...
50-UNET环境搭建
51-Transform同步
52-Server Only与L...
53-其它常用同步组件的使用
54-变量同步
55-链表类型变量同步
56-游戏对象的同步
57-客户端操控服务端
58-服务端操控客户端
59-网络生命周期
60-游戏大厅的实现
61-结束语
资料
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