1. 通过获取类的Actor,获取一个没有子类的蓝图类的所有Actor,而且该类必须要实例化
2. 碰撞和重叠检测
3. 由第三方蓝图通过1方式通信
4. 生成一个蓝图类的Actor就可以访问该蓝图的内容
5. 获取玩家角色
6. 先获取玩家角色,然后Cast to需要的蓝图类
1. 通过获取类的Actor,获取一个没有子类的蓝图类的所有Actor,而且该类必须要实例化
2. 碰撞和重叠检测
3. 由第三方蓝图通过1方式通信
4. 生成一个蓝图类的Actor就可以访问该蓝图的内容
5. 获取玩家角色
6. 先获取玩家角色,然后Cast to需要的蓝图类