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虚幻
Unreal蓝图案例 - 综合进阶
142
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(0人评价)
Unreal蓝图案例 - 综合进阶
制作完成于2019.7.31,基于Unreal 4.22
价格
¥
150.00
学习有效期
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该课程属于
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901-搭建第一人称射击关卡的地板
全部任务
课程素材
000-课程演示
001-学前必读
101-创建项目与合并素材
102-素材介绍与关卡创建
103-创建地板材质
104-解读地板材质与创建简单的...
105-半透明材质简介与全息材质...
106-全息材质重上色与菲涅尔节...
107-给全息材质添加上下滚动的...
108-给全息材质添加边缘与噪声
109-介绍与创建材质实例
110-使用Select结点创建...
201-放置地板与石块
202-调节场景光照与后处理效果
203-创建定时变色的全息石头
204-创建接触变色的地板
301-设置游戏模式与默认角色
302-设置角色相机与前后左右移...
303-俯视射击的鼠标瞄准
304-鼠标死区与鼠标瞄准平滑
305-游戏手柄的瞄准与输入设备...
306-为角色创建动画蓝图与Bl...
307-角色移动动画
308-添加武器与激光瞄准效果
309-添加手电筒、开火特效与开...
310-自动武器的开火特效与开火...
311-开火时进行射线追踪检测
312-对击中物体造成伤害并生成...
313-开发武器连续开火的过热功...
314-添加停止开火时的收枪音效
315-开发角色冲刺跑的功能
316-结束冲刺时缓慢降速
317-使用Notify播放死亡...
401-创建蜘蛛敌人与敌人的动画
402-使用Constructi...
403-使用AI MoveTo创...
404-用于攻击动画的蒙太奇的创...
405-触发攻击动画的蒙太奇
406-攻击时不移动与逃离攻击距...
501-创建生命值与受伤害功能
502-死亡判定与死亡动画的触发
503-角色与敌人死亡后的初步处...
504-完善死亡后收枪音效的逻辑
505-事件分发器的介绍与使用
506-完善敌人使其不再攻击死后...
507-给敌人死亡添加Ragdo...
508-角色低生命值时的音效播放
509-加血道具的创建、掉落与拾...
601-创建敌人生成点与生成敌人...
602-获取随机生成点
603-按波次与难度生成敌人
604-订阅玩家死亡事件与完善生...
701-创建进入下一关的钥匙
702-自定义AI Contro...
703-使用EQS系统按距离随机...
704-综合使用黑板、行为树与E...
705-在特定的敌人波次中混入钥...
706-给钥匙增加生命值与受伤功...
707-给钥匙增加被破解功能
708-映射交互按键与蓝图接口简...
709-实现蓝图接口与完善钥匙的...
801-为钥匙的破解添加进度条U...
802-俯视角射击场景主UI的设...
803-暂停菜单与失败菜单的设计
804-导入并设置自定义字体
805-使主UI界面同步显示游戏...
806-创建暂停游戏的按键映射
807-创建显示暂停菜单与Inp...
808-完善暂停菜单的功能与创建...
809-添加背景音乐与解释Inp...
901-搭建第一人称射击关卡的地...
902-创建坠落监测触发器并布置...
903-创建可指定颜色的变色地板
904-使用子蓝图创建可移动的平...
905-创建图腾
906-创建可收集的钥匙
A01-提取两个关卡GameMo...
A02-去除创建的GameMod...
A03-摄像机淡入与主UI的搭建
A04-创建第二个关卡的Game...
A05-显示主UI并更新角色的外...
A06-创建角色动画与相关视觉效...
A07-更新第二关卡角色移动的逻...
A08-比较两种控制上下看的方式...
A09-准备自动武器的动画、弹药...
A10-发生子弹并使自动发射速率...
A11-修正开火效果并增加单发点...
A12-完成玩家跳跃功能与相应的...
B01-添加KillZVolum...
B02-创建钥匙类型的枚举并完成...
B03-完成图腾的交互逻辑
B04-使UI可以显示收集进度与...
B05-创建胜利时需要获取的魔方
B06-创建胜利界面并测试整个第...
C01-创建进入游戏场景并发布
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