.h
UPROPERTY(EditAnywhere,CateGory="Force")
FVector MSpeed;
UPROPERTY(EditAnywhere,CateGory="TForce")
FRotator TSpeed;
.cpp
void AMyAcotr:Tick(float DeltaTime)
{
AddActorWorldOffset(MSpeed,True);
AddActorWorldRotation(TSpeed,True);
}
制作完成于 2023年9月1日 使用虛幻版本:虚幻5.2,编辑器使用VS2022;
.h
UPROPERTY(EditAnywhere,CateGory="Force")
FVector MSpeed;
UPROPERTY(EditAnywhere,CateGory="TForce")
FRotator TSpeed;
.cpp
void AMyAcotr:Tick(float DeltaTime)
{
AddActorWorldOffset(MSpeed,True);
AddActorWorldRotation(TSpeed,True);
}