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Unity
VR简易节奏光剑
5396
人加入学习
(0人评价)
VR简易节奏光剑
使用Unity2023 、SteamVR开发,完成于2023.8.29
价格
¥
300.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
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29-得分等剩余面板的搭建
全部任务
工程文件及素材
01-课程演示
02-课程介绍
03-环境初始化素材导入
04-UI 场景UI制作
05-数据管理类的初步编写
06-歌曲格子类的编写
07-手部模型添加
08-手柄事件的注册及测试
09-全景图片及场景灯光设置
10-关于场景跳转的一点说明
11-搭建主场景
12-主场景的材质设置
13-辉光效果的制作
14-辉光的参数设置及补充说明
15-盒子脚本编写
16-创建盒子的方法
17-Koreography导入
18-音乐事件的测试及添加
19-光剑的制作及项目导入
20-ezySlice示例场景的...
21-ezySlice脚本使用举...
22-切割脚本的编写
23-切割脚本的完善
24-切割细节处理及测试
25-光剑颜色的初始化
26-光剑简单特效的制作
27-炸弹的制作修改音乐事件
28-返回界面的搭建
29-得分等剩余面板的搭建
30-面板脚本的初步编写
31-管理脚本的开始编写
32-更新分数和更新Combo的...
33-等级脚本编写
34-基于等级修改Health ...
35-测试切割方块UI的刷新
36- boom特效的简单制作
37-MainPannel脚本编...
38-GameState引入为初...
39-准备方法的书写
40-游戏结束状态的编写
41-按钮事件的注册及测试
42-场景跳转问题
43-创建本地存档
44-本地得分的读取
45-显示存档最高得分
46-制作立方体为显示音乐做准备
47-音乐数据初步获取
48-根据采集数据动态修改大小
49-动态修改自发光颜色
50-课程总结及其他可扩展的地方
排序:
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08-手柄事件的注册及测试