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Unity
Unity2D 棋牌游戏案例-狼人杀面杀APP(基于FairyGUI)
5393
人加入学习
(4人评价)
Unity2D 棋牌游戏案例-狼人杀面杀APP(基于FairyGUI)
制作完成于2018年3月19日,基于Unity2017.2
价格
¥
291.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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目录
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笔记
(27)
评价
(4)
211-提示信息与主组件的完善
全部任务
000-课程演示
狼人杀工程素材与源码
101-课程演示与制作说明
102-狼人杀游戏的规则逻辑与玩...
103-身份说明
104-玩家死亡与游戏胜利判定
105-主场景的制作思路
106-游戏场景的制作思路
107-游戏场景的细节完善
108-做开发的准备工作
201-创建FGUI工程
202-游戏资源包的创建
203-公用组件的制作-遮罩与睁...
204-公用组件的制作-数字按钮
205-公用组件的制作-全局设置...
206-主界面的制作
207-帮助界面的制作
208-帮助界面的列表制作与完善
209-设置界面的制作
210-发牌界面的组件制作
211-提示信息与主组件的完善
212-发牌界面动效的制作
213-狼人界面GuideMes...
214-狼人界面的按钮制作
215-狼人界面火焰动效的制作
216-狼人界面的爆炸动效及背景...
217-女巫界面GuideMes...
218-女巫界面第一动作页面的制...
219-女巫界面撒毒页面的制作
220-猎人界面的制作
221-守卫界面GuideMes...
222-守卫界面3D粒子的占位与...
223-预言家界面GuideMe...
224-悬浮卡牌的制作
225-预言家执行动作页面的制作
226-预言家界面的完善
227-天亮天黑界面GuideM...
228-天黑天亮界面的细节制作
229-扫尾工作与包的发布
301-创建GameManage...
302-创建各个管理者们与面板类...
303-对GameManager...
304-设置全局自适应与全局字体...
305-AudioSourceM...
306-MessageManag...
307-MessageManag...
308-MessageManag...
309-MessageManag...
310-MessageManag...
311-什么是UI框架,各个界面...
312-BasePanel的初始...
313-UIManager的Ba...
314-包的加载测试
315-BasePanel的进入...
316-MainPanel的按钮...
317-修复页面不交互按钮不出声...
318-HelpPanel的成员...
319-HelpPanel的无限...
320-HelpPanel的身份...
321-FGUI字符串功能的导出...
322-SetPanel成员变量...
323-SetPanel语言切换...
324-GamePanel的成员...
325-GamePanel的变量...
326-GameManager加...
327-卡牌显示身份与身份记录方...
329-卡牌翻转bug的修复
401-什么是责任链模式
402-责任链模式的实现
403-GameBasePane...
404-GameBasePane...
405-GameBasePane...
406-各个游戏面板类的创建与实...
407-UIManager的完善...
408-页面的测试与狼人页面的成...
409-狼人页面的成员获取与组内...
410-狼人页面的完善
411-处理页面不切换的问题以及...
412-女巫页面成员变量的获取与...
413-女巫页面的初始化
414-女巫页面的用药方法与动作...
415-预言家页面的初始化
416-预言家卡牌的悬浮功能
417-预言家页面的完善
418-猎人页面的制作
419-守卫页面3D粒子在UI上...
420-最后一个页面成员变量的初...
421-天亮天黑页面死亡类型的页...
422-放逐页面的显示更新与跳转
423-天亮天黑页面的完善
501-游戏流程测试bug
502-补充遗漏动效的制作,修复...
503-修复本文位置提示,遮罩渲...
504-胜利条件的bug测试
505-最后bug的修复
506-关于各种GUI的体验
507-Last But Not...
328-卡牌翻转效果的具体实现
排序:
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