1.在GameManager中,定义AudioSourcesManager(AudioSource,AudioClip[]),MessageManager,UIManager(主界面和游戏中,共2种情况,用bool来区分),并赋值。
2.在GameManager上挂载AudioSource,拖入AudioClip.
1.在GameManager中,定义AudioSourcesManager(AudioSource,AudioClip[]),MessageManager,UIManager(主界面和游戏中,共2种情况,用bool来区分),并赋值。
2.在GameManager上挂载AudioSource,拖入AudioClip.