1.在GameManager脚本的Awake中添加DontDestroyOnLoad(this.gameObject)。
2.加载资源包UIPackage.AddPackage("UI/Res_Main");
UIPackage.AddPackage("UI/Res_Game");
UIPackage.AddPackage("UI/Res_Component");
3.在unity内文件夹FONT下导入汉仪南宫体字体。
UIConfig.defaultFont="汉仪南宫体简";
4.设置屏幕自适应:GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1600,900,UIContentScaler.ScreenMatchMode.MatchWidthOrHeight);
5.在Awake中实例化UIManager,AudioSourceManager,MessageManager。