MessageManager脚本编写。
1.创建枚举DieType(Zero,One,Two)和GameJudgementState(VillagerWin,WolfWin,GoOn);
2.创建列表存储死亡玩家,List<int> deadPlayerNum;
3.本场游戏对应身份的玩家号码:
int[] wolves,int[] villagers;
int defender,hunter,prophet,witch;
4.操作对象与状态
int wolfKillNumber,witchKillNumber,defendNumber,lastDieNumberOne,lastDieNumberTwo,
bool
canShoot,canSave,canKill,hasSave
5.游戏判定列表
List<int> judgeList