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Unity2D 棋牌游戏案例-狼人杀面杀APP(基于FairyGUI)

制作完成于2018年3月19日,基于Unity2017.2

价格 ¥ 291.00
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1.GameJudgement方法,返回GameJudgementState;

4神民 4村民 4匹狼

4神民4个int 数

4存民4狼人分别为2个数组

死亡列表,存放所有的死亡玩家

我们有一个判定列表,专门用来判定游戏的

游戏判定的方法:

//狼人是否团灭

1.需要定义一个数作为标杆num(根据它的值来进行游戏的判定)

2.我们要把当前死亡列表里的号码放进判定表列(那是因为我们判定列表每次都要清空,进行更改操作)

3.我们需要定义一个移除列表

4.两个for循环嵌套遍历的方法,来比较当前死亡列表里的int数与狼人数组里的4个数,相等的有几个。

5.如果相等,则num++;把相等的数加入移除列表。

6.如果num==4,那么好人获胜。

//神民是否团灭

7.执行上边的方法

8.num是否等于4,如果等于,那么狼人获胜。

//神民是否团灭

9.判定列表的长度是否等于4.

10.如果是,那么狼人获胜

11.那么游戏继续
 

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SiKi学院老师

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