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Unity2D 棋牌游戏案例-狼人杀面杀APP(基于FairyGUI)

制作完成于2018年3月19日,基于Unity2017.2

价格 ¥ 291.00
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完善UIManager

1.GameUIManager()

定义GameBasePanel

dayNightPanel,wolfPanel,guardPanel,witchPanel,prophetPanel,hunterPanel

完善任务链wolfPanel.SetNextPanel(witchPanel).SetNextPanel(prophetPanel).SetNextPanel(hunterPanel).SetNextPanel(defenderPanel).SetNextPanel(dayNightPanel).SetNextPanel(wolfPanel);

字典添加界面内容

UIPanelDict[UIPanelTypeWolfPanel].Show();

GameBasePanel firstPanel=UIPanelDict[UIPanelType.WolfPanel] as GameBasePanel;

firstPanel.EnterPanel();

firstPanel.HandleGameAcition(UIPanel.WolfPanel);

2.BasePanel()

ChangePanelCallBack(UIPanelType otherPanel)函数增加

if(uiManager.isGameUIManager){

GameBasePanel nextPanel=uiManager.UIPanelDict[otherPanel] as GameBasePanel;

nextPanel.HandleGameAction(otherPanel);}

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SiKi学院老师

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