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愤怒的小鸟-Unity2023-2D游戏开发小白教程

使用Unity2023.1.1 VS2022 制作完成于2023年11月20日

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小鸟移动时相机要跟着移动

1.在相机上挂脚本FollowTarget:

(1)设置目标变量Transform类型target

(2)在Update():因为只要改x轴,所以先获取相机坐标放在变量position中,再修改position.x,不要直接等于target.x,用v3.Lerp();

(3)测试:发现初始视图右侧漏背景外了。所以要限制相机x的范围。用Mathf.Clamp,限定相机x阀内在0-20之间。

(4)为防止小猪滚出边界。在场景后面加一个BgDown,用其碰撞体。在树桩部分,用BgDown做个细长条,不显示,用其碰撞体。

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