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Unity
零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2023)
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零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2023)
使用Unity2023.1.1 VS2022 制作完成于2023年11月22日
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01-课程介绍和前提知识
02-Unity2023的下载和...
03-创建第一个工程
04-Unity的操作界面介绍-...
05-Unity中的Projec...
06-什么是场景Scene
07-Unity中的基本几何体模...
08-场景视野和相机视野-透视视...
09-视野的操作-透视视野和平行...
10-资源的导入
11-Unity工程中资源的导出...
12-Unity中的游戏物体Ga...
13-Unity中的常用的组件T...
14-关于变换Transform...
15-Unity中的坐标系-世界...
16-物体移动控制小技巧
17-Unity中的Prefab...
18-关于Pivot原点-Cen...
19-xyz坐标系和上下左右的对...
20-地形系统Terrain-升...
21-地形系统之贴图绘制
22-树和草的绘制
23-关于刚体组件
24-碰撞器和触发器-Colli...
25-创建第一个C#脚本
26-print日志打印和日志类...
27-Unity中的生命周期函数
28-碰撞检测函数OnColli...
29-触发检测函数OnTrigg...
30-Unity中的四种灯光-平...
31-搭建古迹探险的环境
32-废墟环境搭建
33-Unity中的粒子系统
34-创建火焰的粒子特效
35-添加灯光特效-闪烁动画
36-学习Navigation导...
37-导航系统的设置-角色设置和...
38-准备导航-添加导航网格和导...
39-什么是射线检测-Rayca...
40-控制英雄的移动
41-动画状态机-动画控制-An...
42-添加音效
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