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Unity
魔兽世界 - MMORPG大型商业级案例-第二季(就业班专属)
266
人加入学习
(14人评价)
魔兽世界 - MMORPG大型商业级案例-第二季(就业班专属)
制作完成于2023年12月5日,基于Unity2023.1
价格
¥
5559.00
学习有效期
永久有效
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目录
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101-课程演示
全部任务
103-第一季游戏框架架构梳理与...
104-网络模块的梳理
105-场景系统与UI系统梳理
106-更新所有UI
107-制作人物头像信息显示框
108-制作技能栏和菜单栏
109-更换人物模型
110-跑通所有资源更换后的项目
201-从服务器获取玩家基本信息...
202-当前客户端玩家选择作用目...
203-更新当前客户端玩家选中的...
204-服务器整体流程梳理
205-设置其他目标的协议与设置...
206-服务器校验选择的目标与行...
207-检测是否进入战斗状态
208-检测玩家鼠标是否移出游戏...
209-客户端与服务器上的状态信...
210-战斗状态的脚本编写与状态...
211-选择目标进入战斗模式与取...
212-服务器判定攻击行为是否合...
213-服务器判定玩家受击与死亡
214-在服务器上进行位置方向判...
215-寻路建模与寻路算法的选择
216-编辑复杂地图并烘焙导航网...
217-使用编辑器拓展开发寻路导...
218-将可以行走的区域数据存贮...
219-将地图数据写入Json并...
220-在服务器上读取地图数据
221-在服务器上校验位置是否合...
222-完善地图生成数据的判定细...
223-AOI算法核心思想与原理...
224-用格子方式实现AOI算法
225-以九宫格方式实现AOI算...
226-完善AOI算法部分的功能
227-进入AOI与离开AOI区...
228-剔除两个九宫格之间重叠的...
229-四周格子向中心格子发送消...
230-完善四周格子向中心放送协...
231-PVP模式开发的完成
232-PVE模式下的AI(副本...
233-在地图上生成世界怪并通知...
234-使不同玩家在不同时间看到...
235-让世界怪可以在当前AOI...
236-朝当前搜索到的攻击目标移...
237-怪物目标玩家阵亡后离开的...
238-使怪物和NPC可以精准看...
239-设计各职业角色属性类型与...
240-设计各职业角色成长属性值...
241-在服务器上读取所有职业的...
242-重写运算符使基础值对象可...
243-使用更轻量的数据类进行同...
244-使用CharacterS...
245-不发多余消息给不需要的玩...
246-修改客户端和服务器上同步...
247-解决第一次人物进入AOI...
248-使NPC和其他玩家可以正...
249-添加攻击范围与移动速度基...
250-实际伤害值、暴击率与命中...
251-修改护甲值与伤害判定公式
252-制作人物属性面板
253-实现人物属性面板的数值显...
254-跨面板开关属性面板的功能
255-使用编辑器拓展制作设置地...
256-操作不同地图格子时的逻辑
257-地图编辑插件的四个方法与...
258-保存当前AI人物的数据信...
259-开发完地图编辑工具的功能
260-开发地图工具的镜头移动功...
261-服务器读取AI数据使人物...
262-在地图上生成不同的怪物
263-制作背包面板
264-开发背包面板的基础功能
265-设计装备分类、限定与武器...
266-制作背包的物品槽并实现背...
267-装备表与物品信息框
268-物品槽的功能与物品所有信...
269-定义并保存设置文本颜色字...
270-使提示信息背景和金币会根...
271-设计装备类型与武器类型并...
272-在服务器上读取所有物品并...
273-客户端和服务器都正确加载...
274-存贮背包里物品信息的数据...
275-显示物品槽里每个格子物品...
276-完善物品数据显示中的一些...
277-分离玩家数据信息类与信息...
278-分离之后代码逻辑的更新
279-实现存贮信息的数据类之前...
280-修改进入游戏的协议内容与...
281-客户端玩家数据信息存贮结...
282-获取背包信息的协议
283-变更信息存贮结构后跑通项...
284-处理选择人物信息功能的细...
285-解决朝向问题与简单优化同...
286-制作持有五种不同武器的状...
287-实现持有不同武器时的不同...
288-区分开站立不动的攻击动画...
289-实现攻击转移动时上半身动...
290-在客户端实现生成飞行物(...
291-服务器上飞行物的移动与判...
292-Last But Not...
102-素材,资料,工程源码.z...
101-课程演示
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