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魔兽世界 - MMORPG大型商业级案例-第三季(就业班专属)
266
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(7人评价)
魔兽世界 - MMORPG大型商业级案例-第三季(就业班专属)
制作完成于2023年12月7日,基于Unity2023.1
价格
¥
5559.00
学习有效期
永久有效
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205-根据阵营判定玩家的目标可否攻击并使同阵营势力的NPC可以保护玩家
全部任务
101-制作战利品拾取面板
102-怪物死亡后生成战利品的逻...
103-制作战利品的粒子特效
104-战利品可拾取状态的检测与...
105-战利品与战利品面板的相关...
106-战利品列表获取与战利品生...
107-战利品信息显示
108-自动扩充战利品UI容器大...
109-多发子弹攻击时的逻辑处理...
110-子弹检测无法命中的原因与...
111-多份战利品显示时掉落者信...
112-保存拾取的战利品状态信息
113-管理背包里的物品信息
114-服务器校验与记录捡起的战...
115-客户端背包物品拾取处理
116-处理物品槽数量、品质的显...
117-正确更新背包物品信息与U...
201-关于声望系统的设计与设定
202-阵营势力与声望等级
203-联盟、部落与其他势力之间...
204-通过阵营让NPC自行判断...
205-根据阵营判定玩家的目标可...
301-NPC行为模板设计的思路
302-通过阵营、距离、人物职能...
303-将NPC分成不同类并执行...
304-客户端根据服务器反馈信息...
305-使NPC可以在击杀敌军后...
306-拾取状态与交谈状态
307-捡起物品的状态
308-封装部分协议涉及的功能方...
309-服务器上同步被执行操作人...
310-对话、任务、技能学习、买...
311-与NPC交谈、结束交流后...
401-NPC数据模型层与接口
402-不同NPC不同的对话内容
403-与商店老板沟通后弹出购物...
404-在服务器上判定是否购买物...
405-在客户端上区分三种不同类...
406-修复背包里没有物品不能拾...
407-客户端购买商品的逻辑
408-服务器判定商品购买是否合...
409-多玩家购买物品
410-更新玩家的金币以及卖掉物...
411-服务器判定卖背包物品到商...
501-物品数据模型
502-根据不同职业设置武器和护...
503-根据武器专精不同播放不同...
504-将物品数据信息移动到物品...
505-使不同装备槽可以唯一匹配...
506-使用或者卸下装备的协议与...
507-服务器判定装备精通与装备...
508-处理服务器装备替换的逻辑
601-跑尸滤镜与提示面板按钮的...
602-释放灵魂进入跑尸状态的命...
603-跑尸协议与相关协议事件
604-使玩家灵魂状态下不可与N...
605-灵魂医者与复活提示
606-通过灵魂医者与跑尸复活
000-课程演示
701-移除死亡角色与玩家退出游...
702-修复AOI算法中的问题
703-优化服务器上的部分逻辑
704-等级未知设定与其他单位的...
705-显示不同人物模型与武器
706-更换地图场景
707-last But Not...
素材,资料,工程源码
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