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地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
117
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(2人评价)
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
制作完成于2023年12月18日,基于Unity2023.1.1
价格
¥
112.80
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188.00
6折
活动
冬日限时特惠
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目录
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502 冲刺动画
全部任务
001 项目示例
002 俯视角射击游戏介绍
101 导入资源
102 创建人物 实现移动
103 碰撞体的添加引起移动方法...
104 枪的瞄准(上,获取屏幕坐...
105 枪的瞄准(下,实现枪的旋...
106 人物和武器翻转
107 添加人物动画
201 制作子弹
202 完善子弹的运动
203 射击方法
204 不同的射击方法
205 子弹撞击产生的粒子效果(...
206 子弹撞击产生的粒子效果(...
207 子弹撞击产生的动画效果
301 可以追踪玩家的敌人
302 敌人的动画
303 对敌人造成伤害
304 敌人的受伤动画
305 敌人发射子弹的行为
306 敌人子弹的制作
307 完善敌人射击动作
401 玩家的生命值管理
402 UI Slider的制作...
403 UI Slider的制作...
404 失败界面的制作
405 玩家短暂的无敌状态
406 制作突刺陷阱
501 冲刺技能核心
502 冲刺动画
503 冲刺时的无敌状态
504 打破木箱
505 碎片分离的角度(上)
506 碎片分离的角度(下)
601 修改物品图层显示关系
602 制造生命药水
603 随机掉落物品
701 添加背景音乐
702 添加音效
801 用TileMap填补房间
802 制作房间示例
803 创建更多的房间
804 摄像机跟随代码
805 使用泛型单例
806 如何判断玩家进入房间(上...
807 如何判断玩家进入房间(下...
901 制作完整的关卡
902 制作下一关的入口
903 延迟进入下一关
904 关卡结束后限制角色移动
905 场景切换时的渐入渐出效果
1001 创建标题场景(上)
1002 创建标题场景(下)
1003 调用失败界面
1004 创建胜利场景
1005 添加暂停界面(上)
1006 添加暂停界面(下)
1101 理解程序性生成原理
1102 生成起始房间
1103 移动房间生成点
1104 生成更多的房间布局
1105 阻止房间的重叠
1106 为连接的房间创建边框
1107 序列化的类
1108 生成房间的轮廓(一)
1109 生成房间的轮廓(二)
1110 创建Tilemap的轮...
1111 创建房间中心(一)
1112 创建房间中心(二)
1113 生成门
1114 增加中心多样化和项目测...
1201 创造不同的敌人类型
1202 漫游的敌人
1203 可巡逻的敌人
1204 创建更多的房间中心
1301 添加金币
1302 金币UI设计
1303金币随机掉落
1401 增加商店房间
1402 从商店购买物品
1403 增加最大血量的道具
1404 设置商店的程序性生成
1501 小地图初始化(渲染器纹...
1502 进入后显示房间布局
1503 大小地图的切换(上)
1504 大小地图的切换(下)
1505 增加小地图的描述
1601 新建射击系统并制作不...
1602 对象池优化(一)
1603 对象池优化(二)
1604 对象池优化(三)
1605 爆炸散射的子弹效果(一...
1606 爆炸散射的子弹效果(二...
1607 武器UI设计
1608 实现武器的切换
1609 武器的收集(一)
1610 武器的收集(二)
1611 在宝箱中获取武器(一...
1612 在宝箱中获取武器(二)
1613 购买商品——武器(一)
1614 购买商品——武器(二)
1701 关卡间的转换
1702 关卡变化追踪玩家状态(...
1703 关卡变化追踪玩家状态(...
1801 建立玩家选择区域
1802 增加角色
1803 实现角色的切换
1804 新增角色的设置
1805 切换回之前的角色
1901 设计Boss关卡场景
1902 制作Boss
1903 创建动作序列
1904 保证事件发生(一)
1905 保证事件发生(二)
1906 保证事件发生(三)
1907 保证事件发生(四)
1908 显示敌人血量
1909 切换动作序列
1910 设计关卡(上)
1911 设计关卡(下)
2001 新增角色
003 素材
004 源码
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