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Unity
类梦幻西游-Unity回合制游戏案例
5228
人加入学习
(7人评价)
类梦幻西游-Unity回合制游戏案例
制作完成于2024年1月25日,基于Unity2023.1.1
价格
¥
599.00
学习有效期
永久有效
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介绍
目录
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(7)
67-使敌人在没有友方单位时变为防御状态
全部任务
01-学前须知
02-登录界面与场景
03-游戏场景的制作与实现细节
04-非战斗状态下的相关内容
05-导入AI寻路包渲染导航网格
06-非战斗状态下的玩家点击移动...
07-摄像机跟随移动
08-人物的动作表情切换
09-移动与闲置状态的动画切换
10-战斗模式的切换管理
11-战斗逻辑控制脚本
12-生成战斗中的玩家以及敌人
13-战斗状态下的状态机制作
14-正确显示游戏中的人物名字与...
15-UI看向正确方向的方法
16-战斗人物的基础属性
17-战斗逻辑流程控制
18-检测鼠标选择当前作用的目标...
19-获取当前行动AI的目标位置
20-根据所处角色攻击角度获取不...
21-通过向量的点积获取两个向量...
22-根据夹角大小判断前后方向的...
23-通过向量叉积结果判断处于自...
24-使用右手定则判断平面垂直向...
25-另一种判断左右的方法
26-目标方位判定的实现
27-使人物执行当前阶段的行为逻...
28-移动行为模块
29-进攻与返回行为执行逻辑的判...
30-攻击行为与受击行为
31-调用逻辑执行的相关方法
32-受击位移与死亡判定
33-防御与闪避行为
34-随机敌人的行为
35-受击后显示伤害数值
36-显示对应数值方法的思路
37-个十百位显示动画
38-设置血条变化的值
39-UI管理与所有面板的开关
40-点击按钮使玩家执行不同的行...
41-使用物品恢复血量和蓝量
42-技能的各种类型与信息
43-技能信息列表
44-选择施法目标
45-生成单体技能特效
46-配置技能对目标造成的伤害与...
47-获取使用范围技能造成伤害的...
48-分前后两段取到技能作用目标
49-延时使用技能
50-实现远程技能的使用
51-敌人使用火攻技能
52-人物的死亡与退场行为
53-死亡移动方法
54-完善人物的死亡与退场功能
55-解决可以多个回合自动使用技...
56-解决Dotween警告问题...
57-实现近战型技能
58-生成横扫debuff并休息...
59-正确判定横扫千军的攻击次数
60-使敌人可以随机治疗一名友军
61-化瘀技能的实现
62-实现反间之计的动画
63-使处于混乱状态的敌人可以攻...
64-区分治疗技能的对象与技能的...
65-使技能根据配置数据起到对应...
66-配置技能的具体数值
67-使敌人在没有友方单位时变为...
68-配置龙吟技能的数据
69-使龙吟对全屏敌人造成伤害
70-配置勾魂技能数据
71-勾魂技能的实现
72-配置象形技能数据与梳理技能...
73-实现象形技能的伤害并封印敌...
74-分离技能信息创建信息系统
75-分离战斗部分逻辑创建战斗系...
76-系统分离后的测试
77-整理战斗逻辑部分到战斗系统
78-分离模式系统
79-分离鼠标选择目标检测模块
80-分离移动行为模块
81-修改移动模块的内容
82-分离攻击行为模块
83-分离受击与死亡行为
84-分离闪避与防御行为
85-分离技能与物品使用模块
86-鹰击技能数据配置
87-实现鹰击技能
88-完善鹰击的逻辑
89-配置尸腐毒技能数据与定义中...
90-实现尸腐毒的技能逻辑
91-设置中毒值
92-中毒死亡逻辑的完善
93-优化鹰击效果与经验条制作
94-添加经验值与升级设定
95-升级之后技能范围的提升与升...
96-正常显示人物的名字与使用代...
97-实现可以加载不同模型跟人物...
98-加载不同人物并显示
99-使敌人随机出不同的人物和模...
100-测试不同角色模型的效果
101-Last But Not...
课程资料,素材.zip
00-课程演示
工程源码
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