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虚幻
UE5.2 元气骑士第二季:战斗篇
1561
人加入学习
(0人评价)
UE5.2 元气骑士第二季:战斗篇
制作完成于 2024年2月6日 使用 虚幻引擎5.2 版本5.2.1
价格
¥
300.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
虚幻Unreal - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
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23-了解AI行为树
全部任务
项目演示
00-前言
下载资料
01-处理存在的BUG
02-导入素材并处理弓箭手素材
03-处理战士素材并导入插件
04-创建弓箭手角色
05-创建弓箭手动画蓝图
06-完善弓箭手状态机
07-设置摄像机平滑移动的逻辑
08-弓箭跟随鼠标原理讲解
09-计算弓箭旋转角度
10-设置弓箭的旋转和显示
11-设置弓箭的普通攻击逻辑
12-设置弓箭的蓄力攻击逻辑
13-制作怪物鸡
14-设置怪物受击状态
15-处理蓄力BUG
16-设置弓箭攻击怪物效果
17-制作一次性播放的蓝图类
18-制作可拾取能量球
19-设置能量球自动飞行逻辑
20-设置能量恢复和扣除逻辑
21-重写能量球重叠事件
22-设置怪物受伤的宏
23-了解AI行为树
24-制作AI的随机移动逻辑
25-修复怪物移动BUG
26-制作怪物的追击并攻击行为
27-配置怪物感知组件
28-设置怪物鸡的攻击逻辑
29-设置弓箭手的受伤逻辑
30-设置怪物的随机生成
31-总结
排序:
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授课教师
老师_Saber
SiKi学院老师
课程特色
视频(33)
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追风少年s
开始学习
07-设置摄像机平滑移动的逻辑
追风少年s
完成了
06-完善弓箭手状态机
追风少年s
开始学习
06-完善弓箭手状态机
追风少年s
完成了
05-创建弓箭手动画蓝图
追风少年s
开始学习
05-创建弓箭手动画蓝图