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虚幻
由虚幻UE5 C++研发:完全版商业级案例·类《崩坏三》(第三季)
104
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(0人评价)
由虚幻UE5 C++研发:完全版商业级案例·类《崩坏三》(第三季)
制作完成于 2024年3月1日 使用虛幻版本:虚幻5.2,编辑器使用VS2022;
价格
¥
6669.00
学习有效期
永久有效
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86-回血人物特效-还不错嘛
全部任务
00-演示-游戏魔法秀
01-课程讲解-游戏开发大师课堂
02-数据同步数据库-数据王国同...
03-体力数据同步-体力大作战
04-金币数据处理-金币乐园奇遇...
05-怪物模型导入-怪物入侵特效...
06-怪物动画蓝图制作-怪物动画...
07-怪物混合空间制作-怪物混战...
08-AI控制器创建-AI之谜揭...
09-使用黑板-黑板秘术大揭露
10-创建怪物索敌范围-怪物索敌...
11-怪物获取索敌范围引用-索敌...
12-生成索敌范围-索敌范围大作...
13-传递锁定敌人-锁定之力传承
14-将值设置给黑板-黑板魔法化...
15-怪物追踪玩家与任务创建-玩...
16-怪物攻击事件创建-攻击之魂...
17-怪物攻击状态-怪物攻击秘籍
18-怪物蒙太奇-怪物舞动秀
19-怪物动画状态机完善-动画状...
20-怪物战斗状态判定-战斗状态...
21-行为树优化思路-行为树探秘...
22-攻击时不再移动逻辑制作-攻...
23-行为树逻辑的另一种思路-逻...
24-蒙太奇与预警特效-蒙太奇特...
25-蒙太奇攻击音效添加-攻击音...
26-随机蒙太奇技能-蒙太奇技能...
27-修复玩家锁定队友问题-锁定...
28-怪物伤害盒子创建-伤害盒子...
29-怪物伤害盒子生成-伤害盒子...
30-使用蓝图类模版-蓝图大冒险
31-代码生成怪物伤害盒子-代码...
32-生成伤害与动画时间调整-伤...
33-伤害数字判断-伤害数字魔法...
34-伤害概率调整-伤害概率大深...
35-四方向受击动画蒙太奇制作-...
36-八方向受击动画思路分析-八...
37-计算相对弧度值-相对弧度大...
38-计算受击方向-受击方向之谜
39-播放受击方向对应动画-受击...
40-制作受到重击动画蒙太奇-重...
41-受到重击动画播放逻辑-重击...
42-伤害数值逻辑制作-伤害逻辑...
43-死亡状态制作-死亡状态探秘...
44-死亡动画蒙太奇制作-死亡动...
45-死亡动画多播事件制作-死亡...
46-怪物死亡状态终止行为树-死...
47-怪物死亡状态设置黑板值-怪...
48-怪物霸体状态制作-怪物霸体...
49-怪物动画蒙太奇打断-怪物动...
50-怪物血条跳字制作-血条跳字...
51-怪物受到伤害UI事件-怪物...
52-受到攻击事件Bug修复-攻...
53-多播血条扣血事件-血条扣血...
54-多播伤害数字显示-伤害数字...
55-队友血条颜色改变-队友血条...
56-制作怪物攻击时朝向玩家-攻...
57-怪物仇恨制作-怪物仇恨大秀
58-创建并添加处理仇恨逻辑的数...
59- 通过数组筛选伤害最高的敌...
60-锁定逻辑校验-锁定逻辑检查
61-怪物技能范围提示组件创建-...
62-控制技能提示组件显示与隐藏...
63-受击动画蒙太奇特效添加-好...
64-死亡动画蒙太奇特效添加-我...
65-怪物死亡后清除血条-血条呢
66-怪物强化状态制作-你被强化...
67-强化状态材质制作-真好看
68-进行低血量强化状态与死亡后...
69-为强化状态切换添加动画蒙太...
70-怪物锁定UI显示-你被锁定...
71-锁定UI多播事件-通知出去
72-人物能量值普攻增加制作-越...
73-将增加能量值数值暴露给蓝图...
74-血量增加道具制作-回血了
75-道具旋转状态制作-旋转跳跃...
76-道具重叠事件制作-不要挨着...
77-回血数值传递事件-我告诉你
78-回血UI更新-我要新的
79-回血数字同步-我们的同步率
80-回血数字多播展示-你居然回...
81-低血量生成回血道具-这是你...
82-生成多个回血道具-都给你
83-回血道具初始移动-飞起来了
84-回血道具检测玩家-你是谁
85-回血道具追踪玩家-别跑
86-回血人物特效-还不错嘛
87-回血特效显示-很华丽啊
88-回复能量道具制作-你要不要...
89-回复能量道具生成-给你力量
90-回复特效制作-第二个了
91-为回复道具添加声音-好声音
92-怪物技能指示器优化-快跑
93-怪物指示器贴花制作-太残忍...
94-回复能量数字事件-又是这样
95-回复能量数字跳出-你还挑
96-友方识别优化-你是我的队友...
97-特效和怪物攻击优化-优化!
98-怪物技能霸体制作-无敌金身
99-人物技能霸体制作-我也有
100-胜利UI显示-你赢了
101-怪物锁敌优化让我看看是谁
102-失败UI显示-失败了吗
103-场景规划设计-不错嘛
104-第二关匹配UI制作-我的...
105-匹配数据增加-又来一个
106-联机PVE关卡测试-开始...
107-胜利与失败ui更新-您胜...
108-热更新插件导入-我要新的
109-热更新网页服务器搭建-第...
110-虚幻资源分包-不舍离别
111-当前版本校验-让我看看
112-热更新实现-更新的版本
113-热更新版本打包-打包喽
114-热更新实战-让我们测试一...
115-故事的结局-结语
课程资料来喽
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