按C增加注释(合并)
Food内增加逻辑
增加盒子(球)碰撞体collision
调整碰撞体的大小(用于检测和其他物体的碰撞)
event actor beginOverLap(检测物体碰撞)
获得碰撞体
other actor
获得主角
get player pawn
增加==判断
Branch(是否分支判断)
destory actor(销毁食物)
主角和食物发生会碰撞,发生停止
取消静态网格体(和主角的)的碰撞——实现直接吃掉的效果
碰撞预设
选择NoCollision