挂接在某个物体下,成为子物体
继承父物体的变化
一个actor的位置是由其组件决定的
(如果删除了组件,则actor没有位置信息)
一个actor必须只有一个组件(其他组件为根组件)
让子物体不随着父物体公转,可以设置子物体的坐标为世界坐标,然后旋转父物体。如此,子物体可以随着父物体的旋转,自己自转。
挂接在某个物体下,成为子物体
继承父物体的变化
一个actor的位置是由其组件决定的
(如果删除了组件,则actor没有位置信息)
一个actor必须只有一个组件(其他组件为根组件)
让子物体不随着父物体公转,可以设置子物体的坐标为世界坐标,然后旋转父物体。如此,子物体可以随着父物体的旋转,自己自转。