获取玩家的前方向
get actor foward vector
获得旋转方向
get actor rotation——角色旋转(身体)
get control rotation——头转向(镜头转向)
将头转向赋值给小球
获取小球的转向
乘法 mutiply(转换成整数/浮点数)
赋值给小球的冲量
获取玩家的前方向
get actor foward vector
获得旋转方向
get actor rotation——角色旋转(身体)
get control rotation——头转向(镜头转向)
将头转向赋值给小球
获取小球的转向
乘法 mutiply(转换成整数/浮点数)
赋值给小球的冲量
get actor Forward vector :获取actor的前(x轴)方向向量
player controller:玩家管理器