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Unity
Unity3D恐怖游戏案例-废弃的精神病院
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(7人评价)
Unity3D恐怖游戏案例-废弃的精神病院
基于Unity2023.1.1,制作完成于2024年5月6日
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目录
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笔记
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(7)
54-关门的过程
全部任务
4-游戏开发团队组成
6-创建玩家与第一人称控制器脚本
9-使用角色控制器控制移动
10-玩家转向功能的实现
11-抬头与低头看
12-当前项目功能的完善与代码整...
13-游戏开发引擎的选择
14-Unity学习路线与计划
15-制作手电筒
16-设置手电筒灯光的强度、范围...
17-使用代码控制手电筒的开与关
18-实现上下楼梯的功能
1-课程演示
19-使上下楼梯时效果更平滑
20-实现门的旋转的思路
21-欧拉角转四元数
24-Unity学习经验与方法
25-35岁危机与大小公司选择
26-如何找工作
27-学习上的规划与安排
28-关于学习心态上的问题
29-碰撞器
30-实现门开关状态的转换
31-玩家开门关门的方法实现
32-插值方法的原理
33-门开关视角效果上的实现
34-制作女鬼与女鬼的动画控制器
35-让女鬼盯着玩家看
36-制作看女鬼时自动接近玩家的...
37-抓住玩家的方法
38-给女鬼一个抓住的单独视角与...
39-添加背景音乐与女鬼笑的音效
40-Unity中的预制体
41-给柜子门添加打开功能
42-给出柜铁门冰箱添加可以打开...
43-给场景中的其他门添加交互效...
44-地下室部分的处理
46-解决开门时的角度旋转问题
47-解决开门被门顶走的效果与关...
48-处理电梯的细节
49-电梯脚本与成员变量
50-电梯功能移动的实现
51-实现电梯上下移动的功能
52-让电梯每次楼停止时间都均匀
53-开关电梯门的方法
54-关门的过程
55-使电梯门可以正常的开与关
56-解决人物坐上电梯后颠簸的问...
57-解决地下一层不能出电梯的问...
58-导入第一人称手的模型资源
59-调整武器的方法与实际开发可...
60-调整第一人称手的位置
61-完善游戏中的细节
62-武器类型与枚举类型
63-切换武器的方法
64-调整人物的点光源
65-更换武器的游戏物体模型
66-动画状态机与状态机参数
67-连接枪部分的动画状态与条件
68-播放不同武器与状态的动画
69-调整枪和手电筒的位置细节
70-背包里存贮各种武器的子弹总...
71-不同武器弹夹的最大容纳数量
73-弹夹子弹的填充逻辑
74-子弹填充逻辑的完善
75-使用机枪攻击的方法
76-解决不能换子弹的问题
77-预览特效并设置生成位置
78-添加开枪时的闪光特效
79-实现攻击时枪动画效果的成员...
80-后坐力动画效果的实现
81-测试后坐力效果
82-修复机关枪一下子打完的问题
83-攻击动画
84-当攻击动画与闲置动画差距太...
85-射线检测
86-添加手电筒开关音效与开关门...
87-关门音效的添加与调整
88-添加不同机枪的音效与更换弹...
89-控制脚步声的播放与停止
90-添加女鬼相关的音效
91-调整女鬼的位置细节
92-导入僵尸模型并进行细节调整
93-制作僵尸的动画控制器
94-僵尸脚本
95-使僵尸受到伤害并死亡
96-僵尸的自动寻路与攻击
97-让僵尸可以正常攻击调整人物...
98-Last But Not ...
资料领取
素材,资料,工程源码
3-独立游戏与商业游戏
5-打开项目工程并预览场景
7-获取玩家的控制输入
8-控制人物移动的思路
2-学前准备与互动
22-关于角色控制器的补充
23-测试当前项目中实现的功能
45-添加第二层门的交互功能
72-是否可以填充弹夹的状态判断
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45-添加第二层门的交互功能