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Unity
就业班专属-大型商业案例《荒野精英》第一季
383
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(0人评价)
就业班专属-大型商业案例《荒野精英》第一季
使用版本:Unity2023.1.1 制作完成于:2024年5月30日
价格
¥
5559.00
学习有效期
永久有效
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2-43-战斗结束结算功能实现04
全部任务
1-1-课程介绍新
课程需要的资源
FPS荒野精英效果
2-01-构建场景-长片头
2-02-角色动画01
2-02-角色动画02
2-17-切换武器角色动画控制器
2-18-资源加载管理类
2-19-实现点击UI开枪射击
2-20-动画状态机之行走射击开...
2-21-解决左右行走开枪问题
2-21-实现角色射击音效及音效...
2-22-子弹对象池处理
2-23-子弹飞出枪口01
2-23-子弹飞出枪口02
2-23-子弹飞出枪口03
2-24-射击瞄准十字线
2-25-开枪特效01
2-25-开枪特效02
2-25-开枪特效声音03
2-03-动画状态机之奔跑融合树
2-04-动画状态机之行走融合树
2-05-动画状态机之半蹲融合树
2-06-战斗UI界面及逻辑
2-06-战斗UI界面及逻辑02
2-07-编辑游戏摇杆
2-08-角色行为逻辑01
2-08-角色行为逻辑02
2-08-角色行为逻辑03
2-09-角色相机跟随
2-10-角色行为逻辑(行走,奔...
2-11-角色行走的速度切换
2-12-武器配表
2-12-武器配表代码使用
2-13-场景中生成枪
2-14-拾起武器01
2-14-拾起武器02
2-14-拾起武器03-显示UI
2-14-拾起武器-04显示UI...
2-14-拾起武器-角05色代码...
2-14-拾起武器-角06色代码...
2-15-完善角色动画控制器01
2-15-完善角色动画控制器02
2-16-编辑匕首动画控制器02
2-16-编辑其他动画控制器01
2-26-火箭炮的逻辑
2-27-扔(手雷和汽油瓶)的逻...
2-28-挥刀逻辑
2-29-实现弹夹逻辑04
2-29-实现弹夹逻辑01
2-29-实现弹夹逻辑02
2-29-实现弹夹逻辑03
2-30-角色配表
2-31-生成敌人AI
2-32-敌人AI下落,加载动画
2-33-敌人AI生成武器
2-34-AI敌人漫游巡逻01
2-34-AI敌人漫游巡逻02
2-34-AI敌人漫游巡逻03
2-34-AI敌人漫游巡逻04
2-34-AI敌人漫游巡逻05
2-35-AI敌人躲避追击
2-36-AI敌人开枪射击
2-37-AI敌人受伤
2-38-角色死亡
2-39-显示当前敌人数量
2-40- 显示当前击杀数
2-41-显示小地图01
2-41-显示小地图02
2-41-显示小地图问题补充03
2-42-战斗结束结算UI界面
2-43-战斗结束结算功能实现0...
2-43-战斗结束结算功能实现0...
2-43-战斗结束结算功能实现0...
2-43-战斗结束结算功能实现0...
2-44-项目优化01
2-44-项目优化02
3-1-UI框架设计之UI视图层
3-2-UI框架设计之UI控制层
3-3-UI框架设计之UI界面管...
3-3-UI框架设计之UI界面管...
3-4-UI框架设计之UI界面跳...
3-7-UI框架设计之登录UI界...
3-6-UI框架设计之注册UI界...
3-5-UI框架设计之UI界面应...
3-8-UI框架设计之主界面UI...
3-9-UI框架设计之Loadi...
3-10-UI框架设计之Load...
3-11-UI框架设计之主界面逻...
3-12-UI框架设计之战斗界面...
3-13-UI框架设计之拾取武器...
3-14-UI框架设计之结算界面...
3-15-UI框架设计之再来一局...
3-16-UI框架设计之Tips...
3-16-UI框架设计之Tips...
3-17-UI框架设计之结束语
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