制作完成于2018年4月17日,基于Unity2017.2
这节内容有点神奇,总体来说就是必须事先弄好c#的类,没弄好就自己再想办法。其实热更新本来是小范围改动用,既然预先没准备好,为什么不放到大版本更新呢?课程内容有思路,但是不实用。