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虚幻
UE5.2 “真”原神基础入门案例开发教程
857
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(3人评价)
UE5.2 “真”原神基础入门案例开发教程
制作完成于 2024年6月18日 使用 虚幻引擎5.2 版本5.2.1
价格
免费
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介绍
目录
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笔记
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(3)
06-设置怪物AI的简单移动
全部任务
00-项目演示
00-前言
01-创建项目
02-添加风格化天空材质
03-调整场景设置
04-添加背景音频并且调整盒体位...
05-导入怪物素材
06-设置怪物AI的简单移动
07-设置怪物AI的随机移动
08-设置野猪的动画蓝图
09-创建AI行为树和黑板
10-了解行为树相关节点
11-设置AI的随机位置任务逻辑
12-设置怪物AI的追击逻辑
13-设置怪物AI的攻击逻辑
14-添加AI行为切换条件
15-设置AI攻击范围
16-判断AI冲撞范围
17-设置AI冲撞逻辑
18-创建AI冲撞蒙太奇动画
19-限制AI技能释放
20-另外一种方法介绍
21-设置AI不同行为下的速度
22-完善AI的攻击逻辑
23-完善AI的冲撞逻辑
24-修复BUG
25-添加VRM4U插件
26-DIY角色并且导入到UE
27-重定向角色移动动画
28-创建游戏角色
29-创建动画蓝图
30-设置移动切换规则
31-设置角色的移动逻辑
33-设置角色的跳跃逻辑
34-设置不同状态的跳跃切换
35-修复跳跃切换的问题
36-设置移动的过渡动画
37-设置角色攻击状态的状态机
38-设置角色攻击状态切换逻辑
39-添加角色武器
40-创建角色攻击动画
41-设置角色连击逻辑
42-完善角色连击逻辑
43-给武器添加特效
44-设置玩家的攻击检测逻辑(1...
45-设置玩家的攻击检测逻辑(2...
46-更改玩家和野猪的碰撞预设
47-设置玩家的攻击检测逻辑(3...
48-设置怪物受伤逻辑
50-设置角色的受伤逻辑
51-设置角色的死亡逻辑
52-创建角色生命值UI
53-创建怪物生命值UI
54-同步怪物生命值显示
55-修复BUG
56-添加开始界面
57-完善项目
58-完结撒花
下载资料
32-设置角色视角的移动逻辑
49-设置怪物死亡逻辑
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老师_Saber
SiKi学院老师
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仗剑
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19-限制AI技能释放
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18-创建AI冲撞蒙太奇动画
仗剑
完成了
17-设置AI冲撞逻辑
仗剑
开始学习
17-设置AI冲撞逻辑
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16-判断AI冲撞范围