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Unity
Unity3D中级案例 - 萌熊跑酷(第二季)
5397
人加入学习
(1人评价)
Unity3D中级案例 - 萌熊跑酷(第二季)
制作完成于 2024年7月31日 使用unity版本2023.1.1,编辑器使用VS2022;
价格
¥
450.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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14-完善事件处理系统-谁发的消息
全部任务
00-项目演示
01-项目讲解
萌熊跑酷课程源码
萌熊跑酷课程资料
02-项目分析-陌生的游戏
03-创建项目-总得有个开始是吧
04-编写接口-这是规定
05-SubPool编写-这是子...
06-对象池方法编写-好简单
07-资源池的实现
08-资源池方法-又来一个
09-单例模式-单例也来啦
10-音乐播放的单例模式
11-MVC理论讲解-又是理论
12-创建简单的MVC框架-有点...
13-制作简单的MVC框架-有点...
14-完善事件处理系统-谁发的消...
15-完善MVC基类-都圆圆满满
16-初始化游戏框架-游戏开始
17-完成初始化-建立存档
18-框架逻辑梳理-原来如此
19-资源导入-我还要更多
20-思路分析-到底怎么办呢
21-人物移动-我跑起来了
22-对象池生成赛道-鬼打墙了
23-跑道随机更换-这个是哪个
24-玩家输入检测-你要干什么
25-监听玩家输入-这样子完成的...
26-控制玩家移动-动起来了
27-摄像机跟随玩家-别跑
28-添加玩家动画-动画不错
29-玩家跳跃-飞起来了
30-是否处在地面判断逻辑更改-...
31-玩家滑动-去溜冰
32-添加GameModel类-...
33-玩家声音添加-我听到了
34-障碍物添加-跳过它
35-障碍物交互-穿过它
36-障碍物减速-翻过它
37-集装箱障碍物制作-好大
38-车辆障碍物制作-小心车
39-小熊障碍物制作-小心人
40-金币奖励物体制作-是金币
41-双倍金币制作-双倍的
42-吸铁石道具制作-吸过来
43-金币飞向玩家制作-飞起来了
44-双倍时间道具制作-还要更多
45-无敌道具制作-无敌了
46-主界面UI制作-很好看
47-游戏结束UI-结束了
48-死亡UI制作-还能救
49-暂停UI制作-时间静止
50-更新距离显示-跑了多少米呢
51-更新金币显示-金灿灿
52-更新时间显示
53-暂停UI显示-停止时间
54-继续游戏倒计时-321跑
55-暂停界面数值-分数不错
56-道具UI显示-作弊者
57-更改道具实现代码-好用吗
58-道具计时显示-时间紧迫
59-道具手动使用-看招
60-进球功能UI制作-球进了
61-玩家球替换-球进了
62-踢球动画播放-飞踢
63-进球特效-华丽花哨
64-玩家与守门员碰撞-红牌
65-玩家和球网的碰撞-黄牌
66-死亡UI显示-结束了
67-结束面板UI数字显示-不错...
68-贿赂功能制作-小意思
69-修改Item回收模式-正式...
70-批量生成障碍物-这样子解决...
71-添加编辑器扩展-长知识
72-关卡道具搭建-搭好了
73-开始界面制作-表演
74-背景音乐制作-音乐会
75-关卡跳转-好多关卡
76-关卡切换逻辑优化-更丝滑
77-道具购买-shop
78-数量更新-更多了
79-商店关卡制作-618
80-商店UI更新-大甩卖
82-结语
82-游戏加载制作
81-确定数据名称
83-存档逻辑完善
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