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Cocos
Cocos3.8 2DJRPG零基础教程第二季-Luna's Fantasy
49
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Cocos3.8 2DJRPG零基础教程第二季-Luna's Fantasy
完成于2024年10月28日 使用Cocos Creator 3.8.3 编辑器使用VS Code
价格
¥
500.00
学习有效期
永久有效
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603-四个动画状态的制作与状态过度条件的理解
全部任务
501-血量的定义以及访问级别与...
502-函数、函数签名、返回值v...
503-变量的赋值顺序
504-触发器与发生触发检测的条...
505-制作血瓶并实现回血的功能
506-销毁方法和判断语句判定方...
507-条件判断语句与关系运算符
508-属性的声明定义与使用
509-本章小结
601-添加动画控制器组件并创建...
602-在cocos中如何制作动...
603-四个动画状态的制作与状态...
604-动画控制窗口与状态机变量
605-如何通过代码动态变更动画...
606-补充知识以及认识一维混合...
607-二维混合树的使用方式和意...
608-使用代码控制人物移动并播...
609-修复人物总是朝上的BUG...
610-对代码播放对应控制动画的...
611-编写切换跑步状态的代码
612-本章小结
701-思考如何解决黑边问题
702-编写CameraCont...
703-编写限制摄像机移动的代码
704-使相机平滑过渡到玩家角色...
705-制作NPC的动画使游戏环...
706-了解什么是合图,使用它有...
707-制作并生成我们第一个补血...
708-销毁播放完成的动画防止性...
709-捡蜡烛特效以及攀爬实现的...
710-人物攀爬效果的实现
711-完善攀爬系统以及修复BU...
712-本章小结
801-什么是UI和如何制作随场...
802-多种分辨率下的适配方法
803-luna头像的制作以及L...
804-了解sprite作为UI...
805-了解Button组件并自...
806-使用ProgressBa...
807-制作Luna的血条和蓝量
808-游戏中的设计模式之单例模...
809-单例的实践之简单计数器的...
810-单例模式UIManage...
811-本章总结
901-更改数据到单例以及制作战...
902-完善战斗场景
903-tween动画讲解与基础...
904-tween动画中的cal...
905-人物跳跃的实现思路
906-触发播放人物跳跃的动画
907-使用tween动画实现跳...
908-实现自动跳跃的功能
909-通过缓动函数使跳跃更加真...
910-修复反复跳跃的BUG
911-敌人脚本的成员变量与组件...
912-控制敌人的移动
913-触发战斗场景
914-主角和敌人的战斗动画制作
915-制作战斗场景UI
916-在Cocos中模拟携程技...
917-了解Generator并...
918-完成luna的攻击位移
919-制作怪物的受击反馈
920-完善怪物的受击动画
920-制作怪物攻击流程的思路
921-完成攻击轮次的逻辑
922-完成角色防御逻辑
923-蓝耗判定与蓝量血量的增加...
924-使用进攻性技能的逻辑
925-制作回血技能
926-战斗数值判定
928-本章小结
1001-制作对话系统的UI
1002-对话信息初始化制作
1003-编写人物对话逻辑
1004-获取对应对话信息并显示...
1005-使用物理系统检测对话行...
1006-使用判断语句使对话系统...
1007-任务状态的检测
1008-修复完成任务后重复对话...
1009-安抚小狗的任务
1010-收集蜡烛与清除怪物的任...
1011-播放背景音乐BGM
1012-播放各种音效
1012-优化一些问题,我们下套...
000-第二季项目演示
资源素材包.zip
资源 预制体 动画素材包.zip
源码.rar
927-实现逃跑功能与战斗系统的...
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