首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Cocos
Cocos3.8 2DJRPG零基础教程第二季-Luna's Fantasy
49
人加入学习
(0人评价)
Cocos3.8 2DJRPG零基础教程第二季-Luna's Fantasy
完成于2024年10月28日 使用Cocos Creator 3.8.3 编辑器使用VS Code
价格
¥
500.00
学习有效期
永久有效
已收藏
收藏
分享
扫一扫
扫二维码继续学习 二维码时效为半小时
分享
已收藏
收藏
购买《Cocos A计划(永久有效期)》学习
介绍
目录
免费
笔记
(0)
评价
(0)
920-制作怪物攻击流程的思路
全部任务
501-血量的定义以及访问级别与...
502-函数、函数签名、返回值v...
503-变量的赋值顺序
504-触发器与发生触发检测的条...
505-制作血瓶并实现回血的功能
506-销毁方法和判断语句判定方...
507-条件判断语句与关系运算符
508-属性的声明定义与使用
509-本章小结
601-添加动画控制器组件并创建...
602-在cocos中如何制作动...
603-四个动画状态的制作与状态...
604-动画控制窗口与状态机变量
605-如何通过代码动态变更动画...
606-补充知识以及认识一维混合...
607-二维混合树的使用方式和意...
608-使用代码控制人物移动并播...
609-修复人物总是朝上的BUG...
610-对代码播放对应控制动画的...
611-编写切换跑步状态的代码
612-本章小结
701-思考如何解决黑边问题
702-编写CameraCont...
703-编写限制摄像机移动的代码
704-使相机平滑过渡到玩家角色...
705-制作NPC的动画使游戏环...
706-了解什么是合图,使用它有...
707-制作并生成我们第一个补血...
708-销毁播放完成的动画防止性...
709-捡蜡烛特效以及攀爬实现的...
710-人物攀爬效果的实现
711-完善攀爬系统以及修复BU...
712-本章小结
801-什么是UI和如何制作随场...
802-多种分辨率下的适配方法
803-luna头像的制作以及L...
804-了解sprite作为UI...
805-了解Button组件并自...
806-使用ProgressBa...
807-制作Luna的血条和蓝量
808-游戏中的设计模式之单例模...
809-单例的实践之简单计数器的...
810-单例模式UIManage...
811-本章总结
901-更改数据到单例以及制作战...
902-完善战斗场景
903-tween动画讲解与基础...
904-tween动画中的cal...
905-人物跳跃的实现思路
906-触发播放人物跳跃的动画
907-使用tween动画实现跳...
908-实现自动跳跃的功能
909-通过缓动函数使跳跃更加真...
910-修复反复跳跃的BUG
911-敌人脚本的成员变量与组件...
912-控制敌人的移动
913-触发战斗场景
914-主角和敌人的战斗动画制作
915-制作战斗场景UI
916-在Cocos中模拟携程技...
917-了解Generator并...
918-完成luna的攻击位移
919-制作怪物的受击反馈
920-完善怪物的受击动画
920-制作怪物攻击流程的思路
921-完成攻击轮次的逻辑
922-完成角色防御逻辑
923-蓝耗判定与蓝量血量的增加...
924-使用进攻性技能的逻辑
925-制作回血技能
926-战斗数值判定
928-本章小结
1001-制作对话系统的UI
1002-对话信息初始化制作
1003-编写人物对话逻辑
1004-获取对应对话信息并显示...
1005-使用物理系统检测对话行...
1006-使用判断语句使对话系统...
1007-任务状态的检测
1008-修复完成任务后重复对话...
1009-安抚小狗的任务
1010-收集蜡烛与清除怪物的任...
1011-播放背景音乐BGM
1012-播放各种音效
1012-优化一些问题,我们下套...
000-第二季项目演示
资源素材包.zip
资源 预制体 动画素材包.zip
源码.rar
927-实现逃跑功能与战斗系统的...
排序:
最新笔记
最新笔记
点赞最多
暂无笔记
Cocos 解压小游戏合成大西瓜游戏案例
0
0
Cocos版植物大战僵尸第二季(Cocos Creator3.8版本)
0
0
Cocos版植物大战僵尸第一季(cocos creator3.8版本)
794
3
Cocos仿黑洞大作战3D游戏案例第一季
272
0
授课教师
老师_Jokey
老师Jokey
课程特色
视频(87)
下载资料(3)
学员动态
还没有动态