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CocosCreator3.8.3实战课程,全新3D麻将消除玩法小游戏案例教程
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11.动态插入元素到卡槽指定的位置上
全部任务
00.课程案例介绍
01.项目创建与基础设置
02.游戏3D场景搭建
03.预制体的创建与节点池的应用
04.物理组件刚体与碰撞器的应用
05.系统内置监听事件input...
06.射线检测的应用与图案元素的...
07.关卡难度的配置与游戏UI界...
08.游戏底部卡槽的UI界面搭建...
09.把3D模型渲染显示到2D的...
10.缓存选中元素到队列并显示在...
11.动态插入元素到卡槽指定的位...
12.3d世界坐标转换到2d的u...
13.卡槽消除逻辑的实现
14.游戏胜利与失败的逻辑实现
15.继续下一关与重新开始的逻辑...
16.重新开始的逻辑实现完善
17.游戏倒计时功能的逻辑实现
18.游戏设置界面的UI和逻辑实...
19.最简单的游戏UI分辨率适配
20.底部五个道具的UI搭建与功...
21.洗牌和发牌的逻辑实现
22.翻牌功能的逻辑实现
23.撤回功能的逻辑实现
24.移出功能的逻辑实现
25.消除功能的逻辑实现
26.引导关卡的制作
27.课程总结
课程资料与最终源码
内部答疑群
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运营_夏天
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07.关卡难度的配置与游戏UI...
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完成了
06.射线检测的应用与图案元素...
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05.系统内置监听事件inpu...
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