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Unity
从零制作2D横版平台游戏-Unity第二季
5399
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(0人评价)
从零制作2D横版平台游戏-Unity第二季
制作完成于2024年10月12日,使用Unity版本2023.1.1,编辑器使用VS2022
价格
¥
400.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
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29-制作检查点
全部任务
00-完整项目演示
素材和源码
01-二段跳的判断条件
02-二段跳的实现
03-二段跳动画的播放
04-相机跟随Player移动的...
05-完善相机在Y轴方向的移动
06-背景跟随Player移动
07-背景跟随速度修正和跳跃功能...
08-使用触发器改变Player...
09-调整触发器位置使Playe...
10-地图绘制工具Tilemap
11-创建Tilemap地图
12-给地图添加碰撞器
13-在不同场景中实现背景跟随P...
14-相机背景跟随和Player...
15-添加背景使其可以全程跟随P...
16-补全场景中的地形并添加陷阱
17-给动画添加事件和触发刺从土...
18-完善刺钻出来命中Playe...
19-给Player添加生命值并...
20-通过单例模式获取生命值的思...
21-Player被刺中时受伤
22-完善Player受伤的代码
23-UI部分的介绍
24-UI的缩放和Player属...
25-在游戏面板显示Player...
26-制作可以跟随生命值变化的U...
27-跳跃判定修改和Player...
28-使用播放器播放Player...
29-制作检查点
30-Player碰到检查点改变...
31-修改所有检查点的值的方式
32-记录当前检查点的位置
33-通过游戏管理器实现Play...
34-通过游戏管理器实现Play...
35-通过游戏管理器实现Play...
36-创建宝石
37-玩家吃到宝石的时候销毁宝石...
38-UI上显示宝石的数量
39-在宝石被吃掉时播放动画
40-通过预制体制作宝石被吃掉时...
41-制作回复生命值的道具
42-制作敌人的游戏物体
43-Player碰到触发器时敌...
44-Player碰到敌人触发器...
45-制作敌人右侧的触发器
46-碰到对应触发器的时候改变旋...
47-与敌人发生碰撞时减少Pla...
48-制作游戏的终点
49-Player掉出地图时扣除...
50-显示游戏胜利文字
51-关卡选择界面的背景
52-对应关卡按钮的制作
53-游戏通关之后回到关卡选择界...
54-第一关通关之后解锁第二关
55-添加音效和打包注意事项
56-打包完成的效果,完结撒花
排序:
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