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Unity
Unity中级案例 - 单机斗地主
150
人加入学习
(16人评价)
Unity中级案例 - 单机斗地主
制作完成于 2018-07-18 基于Unity2017.2
价格
¥
312.00
学习有效期
永久有效
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介绍
目录
免费
笔记
(4)
评价
(16)
025-判断可否出牌 (二)
全部任务
斗地主资源.zip
000-演示
001-课程介绍
002-导入资源、插件
003-MVC简单介绍
004-MVCS框架介绍
005-初始化框架
006-制作开始界面
007-创建工具类
008-创建开始命令
009-创建积分数据模型
010-更改游戏倍数
011-完成加倍操作
012-创建人物面板
013-创建交互面板
014-添加Pass的UI
015-牌的数据分析
016-创建卡牌数据
017-创建卡牌预设
018-制作可点击卡牌
019-设置卡牌位置
020-对象池介绍
021-回收脏数据
022-回收卡牌脏数据
023-创建一副牌
024-判断可否出牌 (一)
025-判断可否出牌 (二)
026-判断可否出牌 (三)
027-判断可否出牌 (四)
028-判断可否出牌 (五)
029-判断可否出牌 (六)
030-判断可否出牌 (七)
031-对类进行排序
032-获取牌的大小
033-创建回合信息(一)
034-创建回合信息(二)
035-创建回合信息(三)
036-创建交互View
037-头像、分数的设置
038-桌面的UI设置
039-分析角色视图
040-创建角色控制类 (一)
041-创建角色控制类 (二)
042-开发Player控制类 ...
043-开发Player控制类 ...
044-开发Desk控制类 (一...
045-开发Desk控制类 (二...
046-开发Desk控制类 (三...
047-开发Computer控制...
048-开发Computer控制...
049-开发Computer控制...
050-开发Computer控制...
051-开发Computer控制...
052-开发Computer控制...
053-开发Computer控制...
054-开发Computer控制...
055-开发Computer控制...
056-开发Computer控制...
057-开发Computer控制...
058-添加卡牌
059-创建发牌命令
060-给玩家,电脑发牌
061-延时发牌
062-发地主牌
063-给牌排序
064-对牌进行多选(一)
065-对牌进行多选(二)
066-处理抢地主的点击事件
067-发送抢地主事件
068-给地主发牌
069-完成抢地主
070-出牌交换按钮点击
071-更改出牌事件的传递参数
072-玩家出牌
073-出牌成功数值的更改
074-玩家出牌显示
075-不出牌的操作
076-电脑出牌的参数传递
077-电脑出牌
078-电脑延时出牌
079-玩家不出牌的操作
080-修改卡牌生成位置
081-游戏结束数据计算
082-更新游戏初始积分
083-更新游戏结束积分
084-开发结束面板
085-结算界面面板更新(一)
086-结算界面面板更新(二)
087-游戏重玩
088-修改出顺的问题
089-更新重玩UI
090-数据存储
091-数据获取
092-完成存储以及读取
093-创建单例模板
094-播放背景音
095-播放背景音乐
096- 抢地主音效
097-添加不出牌音效
098-添加管牌音效
099-完成其他牌型音效
100-发牌流程梳理
101-抢地主流程
102-出牌流程
103-修改游戏开始Sound空...
104-总结
游戏字体,工程Res路径下也有
排序:
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SIKI学院老师
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开始学习
016-创建卡牌数据
明澄
开始学习
015-牌的数据分析
明澄
完成了
斗地主资源.zip
明澄
开始学习
斗地主资源.zip
明澄
开始学习
018-制作可点击卡牌